/pic683353.jpg)
토기즈쿠말라크
Toğızqumalaq
전통 망칼라 게임, 공을 흩뿌리고 짝수 포획과 투즈드익 확보로 더 많은 공을 모으는 두뇌 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.75 / 5
- 평균 시간
- 20분
기본 설명
망칼라 계열의 게임입니다. Тоғызқұмалақ(Toğızqumalaq, 때로는 toghyzqumalaq, togyzqumalaq, toguz kumalak으로도 표기되며, 뜻은 "아홉 개의 공")은 키르기스어로 toguz korgool이라고도 불리는 카자흐식 망칼라 게임의 이름입니다. 이 게임은 전통적으로 카자흐스탄, 키르기스스탄, 타지키스탄, 우즈베키스탄, 투르크메니스탄, 러시아 일부 지역(알타이, 하카시야, 투바), 몽골 서부, 그리고 앞서 언급한 국가들과 가까운 중국의 지역에서 플레이합니다. 카자흐스탄, 키르기스스탄, 러시아에서는 정기적으로 Toğızqumalaq 챔피언십이 열립니다. 서구권 최초의 대회는 2006년 8월 영국 런던의 Mindsports Olympiad(MSO)에서 열렸으며, 카자흐스탄의 Aidos Seitzhanov가 우승했습니다. 규칙: Toğızqumalaq은 두 줄로 된 아홉 개의 구멍과 두 개의 카잔(kazan, "가마")이 있는 보드에서 플레이합니다. 카잔은 보드 가운데에 있거나 양 끝에 하나씩 놓입니다. 양 끝에 있을 때는 각 플레이어가 자신의 오른쪽 카잔을 소유하고, 가운데에 있을 때는 자신의 보드 반대편 절반에 있는 카잔을 소유합니다. 짝수 단위로 잡기 때문에, 각 구멍은 안에 든 공의 수가 홀수인지 짝수인지 한눈에 알 수 있게 만들어지는 경우가 많습니다. 게임을 시작할 때는 카잔을 제외한 모든 구멍에 공이 아홉 개씩 들어 있어야 하며, 카잔은 비어 있습니다. 즉, 총 162개의 공이 필요합니다. 플레이어는 자신의 턴에 자기 쪽 보드의 구멍 하나에 있는 공을 전부 집어, 다음 구멍들에 반시계 방향으로 한 구멍에 하나씩 나누어 놓습니다. 이때 공을 집어 든 바로 그 구멍부터 놓기 시작합니다. 단, 공이 하나만 들어 있던 구멍에서 시작했다면 그 공은 다음 구멍으로 옮겨지며, 시작한 구멍은 비게 됩니다. 마지막 공이 상대편 구멍에 들어가면… • 그 구멍의 공 개수가 그 뒤에 짝수가 되었다면, 그 공들을 잡아 플레이어의 카잔에 넣습니다. • 그 구멍의 공 개수가 그 뒤에 정확히 세 개가 되었다면, 그 구멍은 자신의 투즈드익(tuzdyq, 또는 Maksat Shotayev에 따르면 튀즈 위이(tüz üy), 즉 카자흐어로 "성스러운 장소", 혹은 키르기스어로 "소금"을 뜻하는 tuz)이 되며, 그렇게 표시합니다. 각 플레이어는 한 게임에 투즈드익을 하나만 만들 수 있습니다. • 투즈드익은 상대의 마지막 구멍(아홉 번째, 상대의 오른쪽 구멍)에는 만들 수 없습니다. • 투즈드익은 상대의 것과 좌우 대칭인 위치에는 만들 수 없습니다. 예를 들어 상대가 우리 첫 번째 구멍에 자신의 투즈드익을 만들었다면, 우리는 상대의 첫 번째 구멍에 우리 투즈드익을 만들 수 없습니다. • 투즈드익을 만들 수 없는 경우에도 그곳에서 이동을 끝낼 수는 있지만, 그 구멍은 그냥 투즈드익이 되지 않습니다. • 이동은 투즈드익에서 시작할 수 없습니다. • 투즈드익에 들어가는 공은 그 소유자가 잡습니다. 그 안에 공이 많이 쌓였다면, 그 공들을 꺼내 카잔에 넣을 수 있습니다. 한 플레이어가 자신의 턴에 움직일 수 없게 되면 게임이 끝납니다. 이는 자신의 쪽 구멍들(있다면 투즈드익 제외)이 모두 비어 있을 때입니다. 게임이 끝났을 때 자기 쪽에 아직 공이 남아 있는 플레이어는(있다면 투즈드익 제외) 그 공들을 모두 가져가 자신의 카잔에 더합니다. 두 플레이어는 각자 자신의 투즈드익(상대편 쪽에 있는 것)에 들어 있는 공도 카잔에 더합니다. 게임이 끝났을 때 카잔에 더 많은 공을 모은 플레이어가 승리합니다. 두 플레이어가 각각 81개의 공을 잡았다면 무승부입니다.
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요