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미플온
크라이시스: 1914
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크라이시스: 1914

Crisis: 1914 · 2024

제1차 세계대전 직전의 외교 위기에서 강경파와 온건파를 조율하고, 전쟁을 막으며 위신을 쌓는 전략 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
테마
플레이 인원
1-5인
난이도
2.33 / 5
평균 시간
60-120분
+ 매물 등록

기본 설명

크라이시스: 1914는 국제적인 벼랑 끝 외교를 다루는 게임입니다. 너무 일찍 물러서도, 너무 늦게 물러서도 패배합니다. 하지만 내각과 정부에는 강경파와 온건파가 있습니다. 플레이어는 서로 충돌하는 의견을 조율해 위기에 일관된 대응을 마련하고, 전쟁을 막아 승리해야 합니다. 크라이시스: 1914의 핵심에는 서로 연관된 세 가지 개념이 있습니다. 위신, 긴장도, 외교 압력(DP)입니다. 외교 압력은 위신을 얻는 수단이고, 긴장도는 패배를 부르는 요소입니다. 모든 카드에는 DP 값이 있으며, 카드를 플레이해 DP를 적용합니다. 턴이 끝날 때 외교 압력이 가장 높은 플레이어는 위신 점수를 얻습니다. 위신 점수를 얻는 다른 방법도 있지만, 이것이 가장 중요한 방법입니다. 위신은 승리를 좌우합니다. 게임이 끝날 때 위신이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 카드가 게임을 이끌어 갑니다. 게임에 영향을 주는 카드 종류는 다음과 같습니다. • 주장 카드(Assertion Cards): 국가의 국력을 이용해 위신을 높입니다. • 합의 카드(Consensus Cards)와 국가 이익 카드(National Interests Cards): 국가가 더 많은 카드를 플레이할 수 있게 합니다. • 외교 비공식 접촉 카드(Diplomatic Back-Channel Cards): 긴장도를 높이지 않고 DP를 올립니다. • 신중 카드(Caution Cards): 더 많은 카드를 뽑을 수 있게 합니다. 이 밖에도 일부 카드는 모멘텀에 지속 효과를 줍니다. 모멘텀은 플레이어가 특정 액션을 하지 못하게 합니다. 긴장도 감소 효과는 자국의 긴장도를 낮춰 줍니다. 솔로 플레이 규칙이 포함되어 있습니다.

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