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가와나카지마 1561
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가와나카지마 1561

Kawanakajima 1561 · 2009

센고쿠 시대 전장을 지휘하며 씨족별 태세와 기동으로 적을 기습하고 가와나카지마 전투의 승리를 노리는 전쟁 게임

BGG 평균

7.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.80 / 5
평균 시간
120-240분
+ 매물 등록

기본 설명

가와나카지마 1561은 가와나카지마에서 벌어진 네 번째 전투를 다룹니다. 16세기 일본의 전투를 다룰 Sengoku Jidai 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 저녁 한 번이면 게임을 마칠 수 있도록 설계되었으며, 간단하면서도 역동적인 규칙을 갖추고 있습니다. 각 플레이어는 총사령관을 맡습니다. 군대는 여러 씨족으로 구성되며, 플레이어는 각 씨족의 행동을 선택해야 합니다. 씨족 하나는 1~3개의 부대로 나타냅니다. 부대의 능력은 기세(élan), 규모(mass), 화력(fire), 지휘관의 존재 여부라는 네 가지 요소로 요약됩니다. 기세는 부대의 기동력과 공격 시의 대담함 같은 요소를 나타내며, 공격할 때 기병이 보병보다 우위를 점할 수 있는 정도도 반영합니다. 부대의 규모는 기병 돌격에 버티거나 패주를 막아내는 능력처럼 전투를 계속할 수 있는 힘을 나타냅니다. 부대의 능력은 네 요소의 수치와 소속 씨족의 현재 태세에 따라 달라집니다. 씨족은 공격, 방어, 이동, 집결의 네 가지 태세 중 하나를 취할 수 있습니다. 씨족의 태세는 부대의 이동 및 전투 능력에 영향을 줍니다. 게임 턴은 플레이어들이 번갈아 부대를 활성화하는 페이즈로 이루어집니다. 부대의 활성화 순서는 토큰 뽑기 방식으로 정해집니다. 이 게임에서는 승리하려면 신중한 계획이 필요합니다. 수적 우위를 확보하도록 기동하고, 씨족의 태세를 활용할 수 있는 지형에 배치하며, 준비가 되지 않은 적을 공격해 상대를 기습해야 합니다. 또한 당시 일본의 실제 지휘관들이 받았던 역사적 제약도 게임에 반영되어 있습니다. 당시 일본의 장군들은 전투 계획을 미리 세우고, 정교한 수기와 음향 신호 체계로 군대를 지휘했습니다. 시나리오 두 개가 포함되어 있습니다. 하나는 역사적 전투를 재현하고, 다른 하나는 ‘만약에?’를 가정한 가상 시나리오입니다. 역사 시나리오에서 다케다군은 두 부대로 나뉩니다. 그중 한 부대는 우에스기군의 기습을 받아, 나머지 군대가 지원하러 올 때까지 버텨야 합니다. 가상 시나리오는 역사적 전투가 벌어지기 며칠 전에 어떤 일이 일어날 수 있었는지를 살펴봅니다. 가와나카지마 1561에서 헥스 하나는 약 250미터를 나타내며, 병력 점수 하나는 약 100명을 나타냅니다. 게임 구성물: • A1 지도 1장(84cm × 60cm) • 게임 카운터 228개(88개는 5/8인치, 140개는 1/2인치) • 시나리오가 포함된 규칙서 1권 • 게임 보조물 • 판지 케이스 • 주사위 4개

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