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더 포켓 앳 팔레즈
The Pocket at Falaise · 2009
노르망디 전선에서 독일군의 탈출을 막고 연합군의 포위망을 완성하는 칩 뽑기 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.78 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
더 포켓 앳 팔레즈는 노르망디에서 벌어진 연합군 작전의 마지막 국면을 다루는 게임입니다. 8월 초, 연합군의 노르망디 돌파를 저지하려던 히틀러의 반격이 실패하자 독일 제7군과 제5기갑군은 미국군과 영국군의 협공에 포위될 위기에 놓였습니다. 8월 16일 저녁, 독일군은 세느강 방어를 위해 전력을 재정비하려고 오른강과 디브강 너머로 철수하기 시작했습니다. 한편 연합군은 독일군 약 25개 사단을 포위하려 했습니다. 결국 포켓 안에 있던 독일군의 절반가량은 탈출했지만, 중장비는 거의 모두 버리고 가야 했습니다. 연합군의 중요한 승리였지만, 전쟁을 끝낼 승리는 아니었습니다. 1991년 걸프전이 끝날 무렵, 케이블 TV 뉴스에는 쿠웨이트에서 이라크로 돌아가는 길인 ‘죽음의 고속도로’를 담은 참혹한 사진이 가득했습니다. 도로가 불탄 차량으로 말 그대로 ‘포장’된 것처럼 보였습니다. 제2차 세계대전을 연구하는 사람들은 비슷한 참상을 떠올립니다. 팔레즈 포켓을 빠져나가는 도로에서 독일군 25개 사단이 생존을 위해 필사적으로 달렸고, 연합군은 노르망디에서 지연된 히틀러의 반격을 실패로 끝내는 데 그치지 않고 전쟁을 끝낼 재앙으로 만들려 했습니다. 어느 한쪽도 뜻을 이루지 못했다고 볼 수 있지만, 그 참화는 전례가 없었습니다. 이제 더 나은 결과를 만들어 볼 기회가 있습니다. 더 포켓 앳 팔레즈에서 각 플레이어는 1944년의 작전을 가로막았던 인적·기계적, 전술적·작전적 장애물을 극복해야 합니다. 수상 경력에 빛나는 디자이너 Ted Racier는 이렇게 설명합니다. 팔레즈 전투는 독일군 최고사령부가 스스로 만든 덫에서 벗어나려는 두 독일군과, 상급 지휘관들의 주저와 분열에도 불구하고 덫을 닫으려는 연합군의 이야기입니다. 연합군이 압도적인 병력을 보유했다고 생각하기 쉽지만, 실제로 접전이 벌어진 지점에서는 수적으로 우세하고 전의가 강한 독일군을 상대로 ‘틈을 메우려는’ 연합군 부대가 상대적으로 취약했습니다. 이런 상황에서 ‘후퇴하는’ 독일군은 오히려 여러 차례 공격해야 했고, ‘진격하는’ 연합군은 절박한 방어전을 치르게 됩니다. 더 포켓 앳 팔레즈는 칩 뽑기 활성화 시스템으로 혼란스럽고 서로 발을 맞추지 못하는 작전의 양상을 담아냅니다. 플레이어는 갈수록 어려워지는 상황에서 최선의 결과를 내기 위해 여러 요소를 조율해야 합니다. 전투 규모는 ‘전술’과 ‘작전’의 경계에 걸쳐 있으며, 복잡하고 번거로운 규칙을 늘리지 않고도 두 규모의 장점을 담아내려 합니다. 완전한 솔로 규칙도 함께 제공됩니다. 아이젠하워는 이곳을 “대학살의 현장”이라 불렀습니다. 독일군이 뭐라고 불렀는지는 지면에 싣기 어렵습니다. 플레이어가 이곳을 뭐라 부르게 될지는 얼마나 잘 해내느냐에 달려 있습니다… Against the Odds. 2009년 10월, Against the Odds Magazine 27호에 수록되었습니다. 게임 규모: 게임 턴: 12시간 헥스: 0.75마일 / 1.2킬로미터 부대: 대대에서 여단 규모 게임 구성물: 22 x 34인치 풀컬러 맵 1장 양면 인쇄 카운터 시트 2장(9/16인치 카운터 198개) 더 포켓 앳 팔레즈 규칙서 12쪽 양면 인쇄 플레이어 보조 카드 2장 6면체 주사위 1개 솔로 플레이성: 보통 복잡도: 보통 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 4~15시간
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