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대동아 전쟁
Greater East Asia War · 2009
제2차 세계대전의 중국·동남아 전역에서 승점을 관리하고 목표를 달성해 상대보다 많은 승점을 모으는 2인 전략 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.78 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
대동아 전쟁은 Strategy & Tactics 잡지에 실린 전작 Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East에서 처음 선보인 호평받는 시스템을 사용합니다. 대동아 전쟁(GEAW)은 중국과 동남아시아에서 벌어진 제2차 세계대전의 전역을 다루는 2인용 중간 복잡도의 전략 수준 시뮬레이션 게임입니다. 34×22인치 지도에서 각 헥스는 한쪽 변에서 반대쪽 변까지 74.5마일(120km)을 나타냅니다. 지도는 북쪽으로는 한국과 만주에서 남쪽으로는 인도네시아까지, 서쪽으로는 갠지스강 삼각주와 몽골까지 펼쳐집니다. 게임의 각 턴은 3개월을 나타냅니다. 기동 부대는 군단, 군, 사단, 여단이며, NATO 스타일의 대형 카운터 176개로 표현됩니다. 카운터에는 보병, 경보병, 주둔군, 기갑, 기계화, 해병대, 공수부대, 특수작전부대, 기병, 요새, 사령부, 전술 공군기지, 전략 공군기지, 보급, 함포 사격 기동부대, 항공모함 기동부대, 상륙 기동부대가 포함됩니다. 승점(VP)은 게임의 핵심입니다. 플레이어는 각 시나리오를 정해진 승점으로 시작합니다. 승점을 지불해 증원군을 얻고 액션을 수행하며, 목표를 달성하면 승점을 얻습니다. 전투에서 부대를 잃으면 승점을 잃습니다. 승리하려면 상대보다 승점이 많아야 하므로, 승점을 지출하는 일과 목표를 달성하는 일 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 기본 규칙은 12,446단어이며, 선택 규칙이 10,886단어 더해집니다. 선택 규칙은 온라인 전자 규칙서에서만 제공됩니다. 따라서 숙련된 플레이어 두 명이라면 세 가지 시나리오 중 가장 짧은 시나리오를 약 6시간 만에 마칠 수 있습니다. 이 게임은 주로 2인 플레이를 염두에 두고 설계했지만, 솔로 플레이도 가능합니다.
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