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차이나 전투, 1937-1941 (2판)
Battle for China, 1937-1941 (Second Edition) · 2009
중일전쟁 초기의 중국 전장을 무대로 병력을 지휘하고 외세의 개입과 내분을 헤쳐 승리를 노리는 중급 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-3인
- 난이도
- 2.57 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
《차이나 전투, 1937-1941 (2판)》은 Brian Train이 설계한 중급 난이도의 워게임으로, 중국인들이 ‘항일전쟁’이라 부르는 전쟁을 다룹니다. 구체적으로 1937년 7월 일본의 첫 침공부터 1941년 말까지의 투쟁을 그립니다. 두 명이 플레이하며, 한 플레이어는 일본군에 맞서 중국을 방어하는 군대를 지휘하고 다른 플레이어는 일본 제국군을 지휘합니다. 세 번째 플레이어가 중국 공산군을 맡아 함께 플레이할 수도 있습니다. 지역 지도는 1인치당 약 75마일의 축척으로 그려져 있습니다. 기동 부대는 여단, 사단, 군단, 야군으로 구성됩니다. 항공·기갑·포병 같은 전문 부대는 해당 병력의 집중을 나타내는 추상화된 마커로 표시합니다. 작은 크기의 아이콘형 유닛 280개가 들어 있습니다. 게임은 계절별로 진행되는 18턴으로 구성됩니다. 시스템은 《Arriba Espana》에서 발전한 것으로, 이 게임은 《World at War》 9호에 수록될 예정이었습니다. 숙련된 플레이어 두 명이라면 약 4~5시간 만에 게임을 마칠 수 있습니다. 규칙에는 국민당 내부의 파벌 갈등, 게릴라 토벌 작전, 일본의 괴뢰군, 휴전, 외국의 지원과 개입, 농민 봉기, 잔학 행위, 탈영과 투항, 기근, 질병, 소련과의 국경 밖 충돌, 통일전선, 버마 로드, 인도차이나 철도, 미국의 무기대여, 태평양 전쟁의 전개, 홍수, 상륙 작전, 요새화, 간부, 변동하는 이니셔티브 등이 포함됩니다. 《S&T》 259호
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