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히말라야
Himalaya · 2004
히말라야 대상 상인이 되어 이동을 미리 짜고 물자를 배달해 세 영향력을 키우며 최후까지 살아남는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 3-4인
- 난이도
- 2.57 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
히말라야 고원의 부족인 Dolpo-pa, Bhotia, Sherpa, Tamang 가운데 한 부족의 족장이 된 플레이어는, 부족의 발전에 필요한 물자를 모으기 위해 눈 덮인 봉우리와 위험한 길을 지나며 한 마을에서 다른 마을로 야크 대상을 이끕니다. 그와 동시에 플레이어는 부족의 정치적, 종교적, 경제적 영향력을 키워 나갑니다. 물자 소금, 보리, 차, 옥, 금을 모아 수도원에 공물을 바치고, 여러 지역에 사절단을 보내고, 가축을 늘리기 위한 흥정을 할 수 있습니다. 이 모든 것은 히말라야에서 가장 번영한 대상 상인이 되기 위해서입니다! 플레이어들은 히말라야 고원의 길을 따라 자신의 대상을 어떻게 움직일지 미리 계획해 다양한 물자를 모으고, 그것을 배달합니다. 매 턴 플레이어는 대상의 6번 이동을 미리 프로그래밍하며, 다른 플레이어들이 무엇을 할지 예측해 최대한 유리한 결과를 노립니다. 물자를 배달하면 세 가지로 나뉜 영향력 가운데 하나를 키울 수 있으며, 배달 한 번마다 세 범주 중 두 범주에서 자신의 위치를 전진시킬 수 있습니다. 종교적 영향력은 보드의 건물에 놓인 스투파(stupas)의 개수와 가치로 표시하고, 정치적 영향력은 보드의 길 사이 지역에 있는 셰르파(sherpas)의 수로 표시하며, 경제적 영향력은 자신의 운송 디스크에 있는 야크의 총수로 표시합니다. 특히 점수 계산 방식이 독특한데, 적어도 이 게임이 주로 염두에 두고 설계된 4인 플레이에서는 더욱 그렇습니다. 승자를 가리기 위해 먼저 종교적 영향력을 비교하고, 종교적 영향력이 가장 낮은 플레이어를 탈락시키며 그 플레이어의 남은 말은 보드에서 제거합니다. 다음으로 정치적 영향력이 가장 낮은 플레이어를 탈락시킵니다. 마지막에 남은 두 플레이어는 경제적 영향력이 더 높은 쪽이 승리합니다. 이 독특한 점수 계산 방식이 Himalaya를 다른 비슷한 게임들과 차별화합니다.
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