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미플온
폴라리티
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폴라리티

Polarity · 1986

자석 추상 전략, 공중에 말을 아슬아슬하게 붙여 균형을 잡고 탑을 만들어 점수를 노리는 2인용 게임

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2-4인
난이도
1.68 / 5
평균 시간
20분
+ 매물 등록

기본 설명

한때는 희귀하고 신비로운 게임이었지만, 다행히 다시 절판에서 벗어난 Polarity는 자석을 잔뜩 사용하는 2인용 게임입니다(그러니 신용카드나 시계 같은 물건 가까이 두지 마세요). 플라스틱으로 코팅된 말들은 Reversi/Othello 디스크처럼 생겼고, 검은 면과 흰 면이 있습니다. 각 말 안에는 자석이 들어 있으며, 검은 면은 N극, 흰 면은 S극입니다. 각 플레이어는 말 더미 하나씩을 받고, 한쪽은 검은색, 다른 한쪽은 흰색을 맡습니다. 중립적인 빨간 말 하나를 게임 천 중앙에 놓고, 그다음 각 플레이어는 자기 더미에서 말 다섯 개씩을 천 둘레에 놓으며 시작합니다. 이렇게 바닥에 평평하게 놓인 말들이 기반 말이 됩니다. 자기 턴에는 더미에서 말 1개를 손에 들고, 자기 기반 말 하나에 맞춰 가져갑니다. 자기 색 면이 위를 보게 해야 하므로, 반대 극성이 기반 말과 마주보게 됩니다. 이렇게 해서 새 말을 공중에 아주 조심스럽게 균형 잡아 기반 말에 붙여 놓을 수 있습니다! 이 장면은 정말 멋집니다. 보드는 45도로 위태롭게 기울어진 디스크들로 점점 가득 차고, 균형이 깨지면 금방이라도 튀어 오를 듯한 상태가 됩니다. 성공하면 자기 더미는 말 1개가 줄어듭니다. 실수하면 즉시 턴이 끝납니다. 말 하나가 어딘가에 평평하게 떨어져 새로운 기반 말이 되거나, 말들이 서로 튀어 붙어 탑이 되거나 손으로 날아들 수 있습니다. 플레이어가 실수로 만든 탑은 상대 플레이어가 가져가 자기 색이 위로 오도록 원하는 곳에 놓습니다. 탑은 게임 종료 시 점수를 줍니다. 말이 손에 들고 있던 돌처럼 놓는 말에 튀어 붙으면, 그 둘은 모두 자기 더미로 돌아갑니다. 한 플레이어가 자기 더미를 다 쓰면 게임이 끝나고, 탑과 남아 있는 디스크를 기준으로 점수를 계산합니다. 빨간 말을 다른 말로 튀게 만들면 즉시 패배합니다. 솔직히 말해, 이 게임은 점수 계산보다도 자력이라는 자연스럽지만 묘한 힘이 작동하는 모습을 지켜보는 긴장감과 즐거움이 더 중요합니다. 디스크는 원반 모양이라 쉽게 굴러다니며 도미노 같은 연쇄 반응을 일으킬 수 있습니다. 탑은 자력을 더 강하게 만들기 때문에, 안전하게 놓을 자리를 찾기가 훨씬 더 어려워집니다. 친구나 가족을 놀라게 할 기묘하고 재미있는 게임을 찾는다면, Polarity만 한 게임도 드뭅니다. 진지한 2인용 게임을 원한다면 다른 추상 전략 게임이 더 나을 수도 있습니다. 규칙은 좀 더 짧고 단순했어도 좋았을 것입니다. 그 점만 빼면, 즐거움이 가득한 게임입니다. 디자이너의 코멘트: "Polarity는 조형물에서 시작했습니다. Polarity는 곧 선입니다. 이 게임은 절대적인 반대들이 하나로 합쳐지는 그 지점을 나타냅니다. 여기서는 자기장의 양극이 그렇습니다. 플레이의 질은 극단 속에서 균형을 감지하는 능력에 따라 결정됩니다. 매 게임은 저마다 고유하며, 결코 다시 똑같이 재현할 수 없습니다. 바로 그 고유성 덕분에 저는 자기 원리에 대해 미국 특허청(U.S. Pat. & Trdmks. office)으로부터 특허를 받았습니다. 이 게임의 전략은 3차원적으로 바라봐야 합니다. 단지 2차원 보드를 제어하는 것이 아니라, 플레이 공간의 위와 아래까지 함께 고려해야 합니다."

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