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배틀즈 오브 나폴레옹: 볼륨 I – 아일라우 1807
Battles of Napoleon: Volume I – EYLAU 1807 · 2024
나폴레옹 전쟁의 눈 덮인 전장에서 대형을 지휘하고, 활성화 시점을 조절해 아일라우 전투를 승리로 이끄는 전술 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.36 / 5
- 평균 시간
- 180-720분
기본 설명
배틀즈 오브 나폴레옹: 볼륨 I – 아일라우 1807은 나폴레옹 시대의 가장 유명한 전투를 같은 기본 규칙으로 전술적 규모에서 재현하는 대작 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 배우고 기억하기 쉬운 규칙, 직관적인 메커니즘과 절차로 나폴레옹 시대 전투의 핵심적인 요소를 담아냅니다. 플레이어는 규칙서를 들춰보는 대신 의사결정을 내리고 게임을 진행하는 데 집중할 수 있습니다. 이 시스템은 지나치게 복잡한 세부 규칙을 덧붙이지 않고, 서로 다른 병종의 여러 대형이 협력하고 타이밍을 맞추며 벌이는 ‘쫓고 쫓기는 게임’에 초점을 둡니다. 보병은 당시 모든 유럽 군대에서 가장 큰 비중을 차지하는 핵심 병종이었습니다. 전투에 나선 군대의 60~90퍼센트를 이루는 경우가 많았고, 가장 저렴하면서도 활용도가 높은 병력이었습니다. 보병은 전투와 사상자의 대부분을 감당해야 했습니다. 임무에 따라 화력을 발휘하는 횡대, 기동과 돌격에 적합한 종대, 적 기병을 막아내는 방진을 이루어 배치됐습니다. 기병은 아군을 엄호하고 나폴레옹 시대 전장에서 충격력을 발휘했습니다. 기병의 충격력은 적 보병을 묶어두고 방진을 형성하도록 강요했습니다. 보병이 방진을 갖추지 못하면 기병에게 짓밟혔습니다. 반면 반정적인 방진에 묶인 보병은 포격에 매우 취약했습니다. 전장의 여왕이라 불리는 포병은 방진이나 빽빽하게 밀집한 대형에 파괴적인 피해를 입혔습니다. 그러나 포병만 따로 있을 때는 적 부대의 돌격에 극도로 취약했습니다. 장군은 유리한 지형을 활용해야 합니다. 역경사 전술을 능숙하게 구사한 웰링턴 공작이 대표적인 예입니다. 간단한 게임 규칙을 통해 플레이어는 적 부대의 정확한 병력과 전투력을 알 수 없습니다. 부대마다 전투력 수치가 있으며, 적 부대와 교전하는 동안 점차 줄어듭니다. 플레이어가 무작위로 활성화 토큰을 뽑아 어느 군대가 대형을 활성화할지 정하는 혁신적인 토큰 기반 지휘 시스템은 상호작용이 활발한 게임을 만들어냅니다. 한쪽의 행동에 상대가 반응합니다. 이 시리즈는 토큰 기반 지휘 시스템을 한 단계 발전시켰습니다. 토큰을 뽑으면 플레이어가 어떤 대형을 활성화할지 결정합니다. 한 대형은 한 턴에 여러 번 활성화될 수 있지만, 활성화할 때마다 효율은 떨어집니다. 턴 내내 플레이어는 어떤 대형을 활성화할지 끊임없이 선택해야 합니다. 활성화 시점을 효율적으로 조절하면 전투의 속도를 주도할 수 있습니다. 플레이어는 매 턴 시작에 대형에 명령을 내리며, 이에 따라 전장에서 수행할 수 있는 행동이 제한됩니다. 더 ‘공격적인’ 명령을 내릴수록 피로가 쌓여 군대가 붕괴할 가능성이 커집니다. 반면 공격적인 명령은 전장에서 이니셔티브를 얻을 가능성을 높입니다. 이 시리즈의 축척은 헥스 하나당 약 150미터입니다. 보병 부대는 대대, 포병은 포대, 기병은 연대로 표현됩니다. 한 턴은 60분을 나타냅니다. 한 턴 동안 대형은 최대 세 번 활성화될 수 있으며, 활성화할 때마다 전투 효율이 낮아집니다. 피비린내 나는 1807년 겨울의 아일라우 전투가 이 시리즈의 첫 번째 작품으로 등장합니다. 대규모 기병 돌격, 눈보라, 러시아 코사크 기병, 프랑스 근위대 같은 요소와 특별 규칙이 전투만의 개성을 더합니다.
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