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1809: 나폴레옹스 다뉴브 캠페인
1809: Napoleon's Danube Campaign · 1984
나폴레옹의 다뉴브 전역에서 한정된 지휘 자원을 배분하고 부대를 기동해 오스트리아군을 상대하는 2인용 전쟁 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.38 / 5
- 평균 시간
- 240-1200분
기본 설명
캠페인: 치열한 전투가 이어진 혹독한 석 달 동안, 나폴레옹의 ‘꼬마 징집병들’은 과거의 굴욕적인 패배를 설욕하려는 오스트리아군과 맞섭니다. 다뉴브 계곡을 따라 200마일 넘게 진격하며 기동과 돌파, 반격을 거듭하는 이 전역은 아벤스베르크, 라티스본, 에벨스베르크, 아스페른-에슬링, 바그람 같은 전장에 불멸의 이름을 남겼습니다. 시스템 설계: 나폴레옹 시대의 전쟁을 입증된 고전적 방식으로 구현했습니다. 지휘와 통신, 대담함과 신중함 사이에서 섬세한 균형을 요구합니다. 한정된 행정 자원을 기동에 배분하는 역동적인 과정이자, 기술과 기교, 강력한 일격이 맞붙는 긴장감 넘치는 대결입니다. 구성: 불필요한 복잡함 없이 깊이를 담았습니다. 독창적인 규칙 구성과 뛰어난 그래픽이 어우러져, 플레이어는 게임의 핵심 관계와 미묘한 상호작용을 빠르게 파악할 수 있습니다. 게임: 나폴레옹 시대 게임의 궁극적인 경험입니다. 규칙은 금세 익힐 수 있지만, 완전히 통달하려면 평생이 걸리며 도전은 끝없이 이어집니다. • 완성된 시나리오 4개: 짧은 아스페른-에슬링 및 바그람 전투 시나리오부터 긴 역사적 캠페인과 대체 캠페인까지 포함합니다. • 역사적 지휘관: 캠페인에 참전한 주요 지휘관이 모두 등장하며, 각 지휘관의 핵심 지휘 능력을 개별적으로 평가합니다. • 선택 규칙: 병력의 숨겨진 이동을 허용하고, 전투 효율의 상실과 회복을 시뮬레이션하며, 피로의 영향을 반영합니다. 구성물: • 1/2인치 카운터 260개 • 22×32인치 지도 2장 • 22×16인치 지도 1장 • 규칙서 1권 • 편제표 2장 • 6면체 주사위 1개 • 카운터 보관함 1개 시간 단위: 턴당 2일입니다. 지도 단위: 헥스당 2마일입니다. 부대 단위: 사단/여단입니다. 플레이어: 2명입니다. 플레이 시간: 짧은 시나리오는 3시간, 캠페인 전체는 20시간 이상 걸립니다. (상자 뒷면) Zucker의 다른 나폴레옹 시대 게임(Napoleon at Bay, Bonaparte in Italy, Sun of Austerlitz 등)과 동일한 시스템을 사용하는 바그람 캠페인 게임으로, 지휘와 병참, 통신선을 강조합니다. 게임 시스템: CAMPAIGNS 시스템 - Series 1X = 헥스당 3,200m, 전투력 1점당 병력 1,000명, 턴당 2일입니다. 1809: 나폴레옹스 다뉴브 캠페인은 나폴레옹의 1809년 다뉴브 전역을 다루는 2인용 사단급 시뮬레이션 게임입니다. 과거의 굴욕적인 패배를 설욕하려는 오스트리아군을 상대로, 치열한 전투가 이어진 석 달 동안 다뉴브 계곡을 따라 200마일 넘게 진격합니다. 기동과 돌파, 반격이 이어지는 이 전역은 아벤스베르크, 라티스본, 에벨스베르크, 아스페른-에슬링, 바그람 같은 전장에 불멸의 이름을 남겼습니다. 게임은 플레이어가 번갈아 행동하는 인터랙티브 Igo/Hugo 진행 방식을 사용하며, 지휘관의 역할을 강조합니다. 한정된 행정 자원을 기동에 배분하는 역동적인 과정이자, 기술과 기교, 강력한 일격이 맞붙는 대결입니다. 게임 턴 하나는 실제 시간으로 2일을 나타냅니다. 지도상의 헥스 한 칸은 변에서 변까지 2마일입니다. 선택 규칙을 사용하면 숨겨진 이동을 허용하고, 전투 효율의 상실과 회복을 시뮬레이션하며, 피로의 영향을 반영할 수 있습니다. 짧은 아스페른-에슬링 및 바그람 전투 시나리오부터 긴 역사적 캠페인과 대체 캠페인까지, 완성된 시나리오 4개가 포함되어 있습니다. (BGG 사용자 설명)
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