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There Must Be a Victory
2009
1866년 아드리아해 해전에서 함대를 지휘하고, 기동과 전술로 수적 열세를 뒤집어 승리를 노리는 해전 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.36 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
현측포를 쏘는 범선, ‘목선과 철의 사나이들’ 시대의 마지막 흔적입니다. 이 범선들은 철갑 증기선, 빠른 장갑 충각함, 그리고 장갑 포탑을 갖춘 몇몇 함선과 함께 함대전에 나섭니다. 모빌 베이일까요? 찰스턴일까요? 아닙니다. 아드리아해입니다. 이탈리아와 오스트리아-헝가리 사이에서 짧고 격렬한 해전이 벌어집니다. 네, 잘 들으셨습니다. 마침내 오스트리아-헝가리 해군이 활약하는 모습을 직접 볼 기회입니다. 역사 속 그들은 훌륭히 싸웠습니다. 플레이어는 어떤 활약을 펼칠까요? 1866년의 ‘7주 전쟁’은 제3차 이탈리아 독립 전쟁이라고도 불립니다. 이탈리아는 베네치아를 원하고, 오스트리아는 베네치아를 차지하고 있습니다. 하지만 이탈리아는 떠오르는 강국 프로이센과 동맹을 맺었고, 오스트리아는 육상 전투에서 고전합니다. 아드리아해에서 오스트리아-헝가리 함대는 수와 화력 모두 이탈리아에 비해 2 대 1 정도로 열세입니다. 하지만 공격적인 지휘관들과 “회색으로 칠한 건 뭐든 들이받아라!”라는 의지가 있습니다. 이는 오스트리아-헝가리 기함에서 내린 신호였습니다. 이탈리아 함선이 회색이었으니까요. 신호에는 “리사에서 반드시 승리해야 한다”는 문구도 담겨 있었습니다. 이제 승리할 수 있을지, 아니면 이탈리아가 아드리아해를 ‘이탈리아의 호수’로 만드는 데 성공할지 알아보는 것은 플레이어의 몫입니다. 디자이너 Paul Rohrbaugh의 고전적인 대결 게임으로, 수적 우세와 전력의 질이 맞붙습니다. 크기가 다양한 카운터 200개 이상에는 개별 함선과 함대를 지휘한 제독들이 담겨 있습니다. 플레이어는 작전 지도에서 함대를 기동한 뒤, 철갑의 위력을 겨룰 때가 되면 더 작은 전투 지도에서 싸웁니다. 시나리오는 두 가지입니다. 결정적인 리사 해전만 다루거나, 전체 원정을 플레이할 수 있습니다. 중요한 무작위 사건, 프랑스와 튀르크의 개입, 실제로 일어날 수도 있었던 함선과 사건을 다루는 선택 규칙 등도 포함되어 있습니다. 이탈리아 제독 페르사노가 되어 아드리아해에서 오스트리아의 깃발을 ‘쓸어낼’까요? 아니면 오스트리아 제독 테게토프가 되어 충각함과 독특한 ‘비행 쐐기’ 대형으로 우세한 화력을 극복할까요? 선택은 플레이어의 몫입니다!
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