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홍수 이후
After the Flood · 2008
고대 수메르에서 자원을 교역하고 제국을 세웠다 무너뜨리며 승점을 쌓는 3인 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 3인
- 난이도
- 3.71 / 5
- 평균 시간
- 180분
기본 설명
After the Flood는 수메르를 배경으로 한 3인용 게임입니다. 플레이어는 지역 자원을 활용해 그 지역에서 생산되지 않는 물품과 교역하고, 오래가지는 않지만 승점을 오래 남기는 제국을 세워 갑니다. Wallace는 “몇몇 메커니즘은 3인 플레이를 염두에 두고 만들었습니다. 제국으로 점수를 얻은 뒤 그 제국은 제거되므로, 자기 턴에 점수를 최대화하면서도 다음 턴들에 타격받기 쉬운 상태를 남기지 않도록 할 수 있습니다”라고 말합니다. 이 설계는 1번과 2번 플레이어가 서로 끝장 싸움을 벌이는 바람에 3번 플레이어가 어부지리로 이기는 문제를 피해 갑니다. 하지만 그런 현상은 게임의 다른 부분에서는 오히려 특징으로 작용합니다. 물품과 군사력 경쟁은 단순한 선형 구조가 아니라 상대적인 구조이기 때문입니다. 자원을 모으는 일꾼이 두 배라고 해서 물품도 두 배를 얻는 것은 아니므로, 한 상대와 군비 경쟁에 들어가면 둘 다 손해를 보고, 그 사이 세 번째 플레이어가 자원을 더 나은 곳에 써서 이득을 볼 수 있습니다. 어느 도시를 지배하느냐에 따라 서로 다른 보너스를 받으며, 그 보너스는 그 도시의 역사적 특징을 반영합니다. 예를 들어 Sippar는 교역을 더 많이 하게 해 주고, Babylon은 추가 군대로 계산되는 식입니다. 전투는 단지 병력을 더 많이 쌓았다는 이유만으로 승리를 보장하는 결정적 전투를 피하기 위해 주사위를 사용하지만, 병력 규모가 큰 쪽이 유리한 점은 여전히 있습니다. 게임 개요 Wallace의 다른 게임인 Liberté와 Byzantium처럼, 플레이어는 특정 세력이나 국가를 맡지 않습니다. 대신 이 게임은 약 1,500년에 이르는 긴 역사를 다루며, 플레이어는 흥망성쇠하는 제국을 일시적으로 지배합니다. 턴이 끝날 때마다, 즉 약 350년이 지날 때마다 제국이 몰락하면서 승점을 얻습니다. 플레이어는 시작할 때 여러 자원과 사용 가능한 공급처에 있는 일꾼 2개를 갖고 시작하며, 관개와 직조 칸에도 일꾼이 놓여 있습니다. 각 턴은 같은 순서로 진행됩니다: 1) 자원 수집. 관개와 직조에서 일꾼의 상대적 순위에 따라 자원(곡물과 직물)을 수집합니다. 그다음 일꾼 8개를 사용 가능한 공급처로 가져옵니다(게임 시작 시 총 10개). 서기관과 도구 제작자 칸에 있는 모든 일꾼은 왼쪽, 즉 “Unused” 쪽으로 이동합니다. 2) 쇠퇴(2턴과 4턴에만). 각 플레이어는 Dilmun의 모든 일꾼을 제거하고, 수메르가 아닌 모든 지역에서 일꾼 1개씩 제거합니다. 관개와 직조 칸에서는 가장 많은 일꾼을 가진 플레이어가 자신의 수를 2개가 되도록 줄입니다(이때 공급처로 되돌린 일꾼 수를 n이라고 합니다). 다른 플레이어들은 각각 n개의 일꾼을 제거합니다. 마지막으로 각 플레이어는 서기관과 도구 제작자 칸에서 일꾼 1개를 제거합니다. 3) 플레이어 액션. 턴 순서대로(게임 시작 시 무작위 결정) 액션 1개를 합니다. 누군가 이미 패스했다면, 액션을 하기 위해 사용 가능한 공급처에서 물품 1개(자원, 일꾼, 또는 군대)를 버려야 합니다. 세 플레이어 모두 패스할 때까지 턴 순서대로 계속 돌아가며 진행합니다. 선택 가능한 액션은 다음과 같습니다. • 도시 건설. 다른 도시가 없는 수메르 지역에 자기 도시 마커 1개를 놓습니다. 대부분의 도시는 특수 능력을 제공합니다. 도시 4개를 모두 사용 중이라면, 오래된 도시를 파괴하고 새 도시를 지을 수 있습니다. • 일꾼 배치. 가치가 x인 자원 1개를 소비해 한 장소에 일꾼을 최대 x개까지 놓습니다(서기관 칸은 플레이어당 최대 2개). 추가로, 또는 대신, 사용하지 않은 서기관마다 일꾼 1개를 이동시키거나 배치할 수 있습니다. • 교역. 각 일꾼은 자신이 있는 지역에서 이용 가능한 자원 가운데 1개와 자원 1개를 1대1로 교환할 수 있습니다. 각 지역은 그곳에 있는 각 자원을 종류별로 1개씩만 제공합니다. 하지만 그 지역에 군대가 하나라도 있으면 일꾼은 아무 행동도 할 수 없습니다. 반면 각 군대는 일꾼처럼 교역 1회를 할 수 있습니다. 추가로, 또는 대신, 도구 제작자 칸의 일꾼을 사용해 금속을 도구로 바꿀 수 있습니다(일꾼 1개당 1개). • 제국 시작. 매 턴 사용할 수 있는 제국은 3개이며, 플레이어당 1개만 시작할 수 있습니다. 각 제국에는 지정된 시작 지역이 있습니다(수메르 제국 2개는 수메르 어디서든 시작 가능). 플레이어는 그 제국의 본거지 지역에서 다른 어느 한 플레이어보다도 같거나 더 많은 수의 일꾼을 갖고 있어야 합니다(단, 수메르 제국은 일꾼이 필요 없습니다). 지정된 수의 군대를 사용 가능한 공급처로 가져오고, 더 많은 군대를 자원을 내고 구매할 수도 있습니다. 또한 장비를 갖출 수 있습니다(자원을 소비하며, 이미 만들어진 다른 제국들이 쓴 자원과의 상대적 가치로 순위가 정해집니다). 그런 다음 보드에 진입합니다. 그곳에 적군이 있으면 전투를 벌입니다. 적군이 없거나, 적을 제거한 뒤에는 시작 지역에 군대 1개 또는 2개를 놓습니다. • 제국 확장. • 군대 배치: 사용 가능한 공급처의 군대 토큰 1개를 인접 지역에 놓습니다. 적군이 있으면 전투를 벌입니다. • 도시 파괴: 적의 도시가 있는 지역에 자기 군대가 있다면, 공급처에서 2개를 버려 그 도시를 파괴하고 공급처로 돌려보냅니다. • 지역 증원: 한 지역에 두 번째 군대를 놓습니다(지역당 최대 2개). • 위 선택지 가운데 하나를 수행한 뒤, 공급처에서 군대 1개를 버려 다시 한 번 확장할 수 있습니다. • 전투 공격자는 주사위 2개를 굴립니다. 공격자가 방어자보다 더 좋은 장비를 갖췄다면 5 이상으로 적을 제거하고, 그렇지 않다면 7 이상이 필요합니다. 공격자는 전투를 끝내기로 결정할 때까지, 또는 승리해서 새 지역에 군대 1개를 놓을 때까지 계속 공격할 수 있습니다(이 전체가 하나의 공격으로 간주되므로, 싸움을 이어 가기 위해 군대를 또 버릴 필요는 없습니다). • 패스. 원한다면 자원을 추가로 버릴 수도 있습니다. 4) 턴 순서 결정. 패스할 때 버린 자원을 기준으로 정합니다. 가장 많이 버린 플레이어부터 가장 적게 버린 플레이어 순으로 1등, 2등, 3등이 됩니다. 동률이면 기존의 상대적 턴 순서를 유지합니다. 5) 승점 획득. 자기 군대 토큰이 있는 지역마다 2승점을 얻습니다. 그다음 턴 순서대로 자기 도시를 개선할지 결정합니다. 도시 하나를 개선하려면 목재 2개와 자원 0~4개를 버려야 하며, 그 대가로 3~18승점을 얻습니다. 도시를 개선했다면 그 도시에 마커를 놓고, 그 도시는 다시는 점수를 주지 않습니다. 6) 리셋. 보드의 모든 군대를 제거합니다. 사용 가능한 공급처에 있는 모든 군대와 일꾼을 제거합니다. 턴 마커를 전진시킵니다. 게임 종료 • 5턴이 끝나면 게임이 종료됩니다. • 최종 점수 계산: 각 지역에서 일꾼 수가 가장 많은 플레이어가 보드에 표시된 승점을 얻습니다. • 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 턴 순서가 타이브레이커입니다.
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