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걸프, 모바일 & 오하이오
Gulf, Mobile & Ohio · 2008
19세기 남부 철도망을 경매와 노선 확장으로 키우며 도시를 잇고 승점을 모으는 경제 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 3-5인
- 난이도
- 2.83 / 5
- 평균 시간
- 45-60분
기본 설명
Gulf, Mobile & Ohio는 Winsome Games의 Historic Railroads System 세 번째 작품으로, 플레이어는 1830년부터 1860년 사이 미국 남부에 실제로 존재했던 철도를 건설합니다. 게임 보드에는 리치먼드에서 뉴올리언스까지, 멤피스에서 서배너까지의 도시들이 등장합니다. 게임에는 서로 다른 23개의 철도 노선이 있으며, 각 노선은 주식 2장으로 표현됩니다. 하나는 그 철도를 세운 플레이어가 갖는 인가 주식이고, 다른 하나는 게임 도중 경매에 나올 수 있는 보통주입니다. 이 가운데 8개 철도는 시작 노선으로 지정되어 있어, 처음에는 이 8개 노선의 주식만 플레이어가 사용할 수 있습니다. 철도 노선은 보드 위에 여섯 가지 색의 나무 큐브로 표시되며, 색마다 큐브 수는 6개에서 32개까지 다릅니다. 플레이어는 자기 턴에 다음 네 가지 액션 중 하나를 합니다: • 철도 개설 경매 시작: 아직 설립되지 않은 철도의 인가 주식을 놓고 경매를 시작합니다. 플레이어들은 이 주식에 입찰하고, 낙찰받은 플레이어는 그 인가 주식을 가져간 뒤, 그 철도에서 가장 많은 색의 큐브 1개를 놓고, 경매에 쓴 돈으로 보드에 큐브를 추가로 놓습니다. 비용은 큐브당 3달러입니다. 같은 색 큐브 1개는 그 철도의 시작 도시에 놓고(경우에 따라 시작 도시를 선택할 수 있습니다), 나머지 큐브는 선로 교차점과 연결된 도시에 놓습니다. 이 노선을 최소 두 개 도시에는 놓을 수 있을 만큼 충분히 입찰해야 합니다. 다만 해당 주식에서 가장 많이 남아 있는 색의 큐브가 이미 그 도시에 있다면(이전에 건설된 철도 노선 때문입니다), 현재 차례 플레이어는 그 노선을 경매에 부칠 수 없습니다. 철도 노선을 건설하거나 확장할 때마다, 같은 색 노선 둘이 맞닿게 큐브를 놓을 수는 없습니다. 예를 들어 그레나다에 흰색 큐브가 놓여 있다면, 가장 많은 큐브 색이 흰색인 경우 그 도시에서는 MC나 M&T 노선을 설립할 수 없습니다. • 보통주 경매 시작: 어떤 노선의 인가 주식이 이미 팔린 뒤에는, 현재 차례 플레이어가 그 노선의 보통주 경매를 시작할 수 있습니다. 여기서도 낙찰 금액은 그 철도 색의 큐브를 추가로 놓아 해당 노선을 확장하는 데 쓰입니다. 다만 이 경우에는 건설 최소 조건이 없고, 0달러로 낙찰되어도 됩니다. 각 경매가 끝날 때마다 "보통주" 추적 마커를 한 칸 옮기고, 이것이 두 번째로 움직일 때마다 플레이어들은 자신이 보유한 주식에 따라 은행에서 배당금을 받습니다. 해당 철도가 아직 주식 1장만 발행한 상태라면 인가 주식은 5달러를 받고, 그 외에는 각 주식마다 3달러를 받습니다. • 노선 확장: 어떤 노선의 인가 주식을 갖고 있다면, 자금을 써서 그 노선을 확장할 수 있습니다. • 패스: 모든 플레이어가 차례대로 패스하면 게임이 끝납니다. 철도 노선이 아직 경매 풀에 들어오지 않은 다른 철도 노선의 시작 도시까지 확장되면, 플레이어는 그 새 노선의 주식 2장을 가져와 경매 풀에 놓습니다. 철도 노선을 건설할 때마다 승점을 얻습니다. 새 노선을 설립하면 1승점(세 번째 노선마다 2승점), 도시에 큐브를 놓으면 1승점(애틀랜타에 들어가면 2승점), 그리고 어떤 노선이 다른 색 노선과 처음 연결될 때마다 1승점을 얻습니다. 이 연결은 도시에서만 일어날 수 있습니다. 모든 플레이어가 차례대로 패스하거나, 철도 개설 직후 여섯 번째 색의 큐브가 보드에 올라가면 게임이 끝납니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!
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