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World War 3: 1976-1984
1975
냉전의 가상 세계대전에서 육군과 함대를 지휘해 전선을 넓히고 제한된 목표를 달성하는 2인 전쟁 시뮬레이션
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.25 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
World War 3- 1976-1984는 냉전이 한창이던 1976~1984년에 벌어질 법한 전 세계 규모의 재래식 전쟁을 군대와 함대 단위로 시뮬레이션하는 게임입니다. 주로 지상전과 해전을 다루며, 공군은 부차적인 영향을 미칩니다. 게임은 5년간 진행되며, 한 턴은 계절별로 나뉜 분기입니다. 선택 규칙을 적용하면 여러 단계의 복잡도 중에서 고를 수 있습니다. 전 세계에서 소규모 분쟁이 늘어나면서 소련과 미국의 관계에는 긴장과 압박이 커졌습니다. 1970년대 후반 곳곳에서 재래식 전쟁이 확산되자 양대 초강대국은 각 분쟁에서 한쪽 편을 들어야 한다고 여겼고, 이내 사방에서 작은 압박을 받기 시작했습니다. 동유럽, 중동, 아시아 아대륙, 동남아시아, 아프리카, 중앙아메리카가 저마다 다른 정도로 분쟁에 휘말렸습니다. 그러다 한쪽(어느 쪽인지는 밝히지 않겠습니다)은 연이어 전쟁에서 지원하던 세력이 위협받고 분쟁이 갈수록 격렬해지자 입지가 흔들린다고 느끼기 시작했습니다. 경고와 거친 말이 오간 뒤, 한 초강대국이 처음으로 재래식 지상군을 투입했습니다. 곧바로 상대편도 더 많은 병력을 투입하면서 확전이 시작됐습니다. 소련은 유럽에서 먼저 공격해 몇 주 만에 독일과 프랑스를 점령했습니다. 이탈리아와 서유럽의 소국들은 굴복했고, 각국에서는 좌파 정권이 들어섰습니다. 그러나 국민총생산이 더 크고 전쟁을 수행할 능력도 더 뛰어났던 미국은 장기전을 치르기에 유리했습니다. 미국은 주변 지역에서 반격하며, 충분한 함대가 없어 소련이 제대로 연락을 유지할 수 없는 지역에서 얻은 이점을 굳혔습니다. 물론 결정적인 승리를 거두기는 사실상 불가능했습니다. 전쟁이 초강대국들에 ‘슬며시 다가온’ 탓에 핵 교전은 벌어지지 않았고, 지금까지 핵전쟁을 벌이겠다는 위협도 실행되지 않았습니다. 그러나 어느 한쪽이 직접적인 위협을 받는다면 핵무기를 사용할 가능성은 거의 확실해질 수 있었습니다. 이에 양측은 군사적 목표를 제한적으로 설정했습니다. 미국은 더 큰 전쟁 수행 능력으로 상대를 소모시키려 했고, 소련은 압도적인 전력을 활용해 짧은 작전에서 신속한 승리를 거두려 했습니다. 전쟁의 무익함이 분명해지고 각국 국민과 경제가 피로의 징후를 보이자, 전쟁은 점차 ‘냉전’과 같은 교착 상태로 가라앉았습니다. 수천 마일에 걸쳐 전선이 이어졌지만, 최전선 병사들에게 내려진 비공식 명령은 적을 도발하지 말라는 것이었습니다. 만족스럽지는 않지만 피할 수 없는 결말에 이르자 양대 초강대국 정부의 책임자들은 권좌에서 축출됐고, 전 세계 전장에서 병력이 서서히 철수하기 시작했습니다. 이 게임은 가상의 분쟁을 시뮬레이션합니다. 세계 전체의 지형을 단순화해 재현한 지도 위에서 진행하며, 지도에 인쇄된 육각형 격자로 체스판의 칸처럼 이동을 관리합니다. 게임 말은 이 분쟁에 투입될 수 있는 실제 군사 부대를 나타내며, 말에 표시된 큰 숫자는 각 부대의 상대적인 전력을 뜻합니다. 플레이어는 지도에서 자신의 말을 기동해 적과 교전합니다. 부대가 적 부대와 인접하면 전투가 벌어집니다. 전투에 참여한 부대의 상대적 전력을 합산해 비교한 뒤, 공격 플레이어가 간단한 확률표인 전투 결과표를 참조해 전투 결과를 결정합니다. 이어 상대 플레이어가 부대를 이동하고 공격을 수행합니다. 정해진 턴 수 동안 이런 방식으로 게임을 진행하며, 플레이어들은 규칙에 명시된 목표를 달성하려고 합니다. 게임을 하는 데 역사나 군사 전술에 관한 사전 지식은 필요 없습니다. 약간의 기지와 상식이면 충분합니다. World War 3는 기본적으로 2인 게임입니다. 선택 규칙을 적용하면 중국 공산당의 독립 지휘부를 추가할 수 있습니다. 각 플레이어는 차례대로 부대를 이동하고 적 부대를 공격해 승리 조건을 달성하려 합니다. 한 헥스에서 다른 헥스로 이동할 때 각 부대는 이동력의 일부를 사용합니다. 해상 수송과 상륙 이동을 통해 지상 부대를 바다 건너로 옮길 수 있습니다. 전투는 양측 부대의 전투력을 비교해 공격자와 방어자의 차이로 나타냅니다. 주사위를 굴린 뒤 해당 지상 또는 해상 전투 결과표에 나온 결과를 전투에 참여한 부대에 적용합니다. 규칙과 지도는 Dunnigan의 게임인 (Global War: The War Against Germany and Japan, 1939-45)과 유사합니다. 게임 규모: 게임 턴: 3개월 헥스: 500마일 / 804킬로미터 부대: 육군/함대 게임 구성물: 22 x 34인치 4색 지도 1장 또는 17.5 x 22.5인치 양면 인쇄 장착 지도판 2장(디자이너 박스판) 양면 인쇄 카운터 시트 3장(0.5인치 카운터 600개) World War 3 규칙서 16쪽 양면 인쇄 플레이어용 공군 카드 2장 6면체 주사위 1개 카운터 보관 트레이 1개(디자이너 박스판) 솔로 플레이 가능성: 높음 복잡도: 중간 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 6시간
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