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미플온
장미의 이름
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장미의 이름

The Name of the Rose · 2008

수도원 추리전, 카드를 내어 수도승을 움직이고 의심과 단서를 조절해 범인을 밝혀내는 추리 게임

BGG 평균

6.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
가족
플레이 인원
2-5인
난이도
2.37 / 5
평균 시간
75분
+ 매물 등록

기본 설명

이 추리 게임에서 플레이어는 수도승이 되어, 범인이 누구인지 밝혀내기 위해 다른 플레이어들에게 최대한 많은 의심 점수를 쌓으려 합니다. 게임 개요 보드에는 여러 장소가 있고, 각 장소에는 6가지 색 중 하나인 숫자 칩 2개(숫자는 2~6)가 놓입니다. 나머지 칩은 보드 옆에 줄지어 뒷면으로 놓습니다. 색깔 수도승 말 6개와 Williams 말, Anson 말이 있으며, 게임 시작 시 모두 서로 다른 장소에 놓입니다. 모든 수도승은 의심 점수 10점과 단서 점수 5점으로 시작합니다. 플레이어는 각자 수도승 색 하나를 무작위로 배정받으며, 이것은 비밀로 유지합니다. 각 플레이어는 카드 3장을 받는데, 카드에는 수도승 하나, 장소 하나, 또는 Williams/Anson이 표시되어 있습니다. 게임은 7라운드(7일) 동안 진행되며, 각 라운드는 24시간으로 이루어집니다. 매일 시작할 때 그날 적용될 무작위 이벤트 타일 1개를 공개합니다. 그런 다음 플레이어는 턴을 돌아가며 카드를 플레이합니다. 수도승 카드로는 해당 수도승을 다른 장소로 이동시키고, 장소 카드로는 아무 말이나 그 장소로 이동시키며, Williams/Anson 카드로는 둘 중 하나를 다른 아무 장소로 이동시킵니다. 카드에는 숫자(0~5)도 적혀 있는데, 그만큼 시계를 앞으로 진행시킵니다. 단, 이전에 모아 둔 칩을 사용하면 칩 1개당 숫자를 1씩 줄일 수 있으며, 이렇게 쓴 칩은 보드 옆 칩 줄에 더해집니다. 시계가 24시를 넘어가면 그날이 끝납니다. 턴이 끝나면 카드를 1장 뽑습니다. 수도승이 어떤 장소로 이동했을 때, 그 장소에 자신의 색 칩이 없으면 그 장소에 놓인 칩 2개의 숫자 합만큼 그 수도승의 의심 점수를 올립니다. 자신의 색 칩이 있으면 그 칩을 가져오고, 그 칩에 적힌 숫자만큼 그 수도승의 의심 점수를 낮춥니다. 그 칩이 마지막 칩이었다면 보드 옆 칩 줄에서 칩 2개를 가져와 그 장소에 놓습니다. Williams가 어떤 장소로 이동하면, 그곳에 있는 모든 수도승의 단서 점수를 각각 3점 올리거나 내립니다. Anson의 경우에는 의심 점수를 5점 올리거나 내립니다. 하루가 끝나면, 그 턴을 끝낸 플레이어가 이벤트 타일을 가져갑니다. 이 타일은 게임 종료 시 그 플레이어의 수도승에게 단서 점수 2점으로 계산됩니다. 그런 다음 의심 점수를 많은 순서부터 적은 순서대로 단서 점수로 바꿉니다(5, 4, 3, 2, 1, 0점). 동점일 때는 후하게 처리합니다. 이후 모든 수도승의 의심 점수를 다시 10점으로 맞춥니다. 1일, 3일, 5일이 끝난 뒤에는 플레이어가 각자 자신이 아닌 색 하나를 공개합니다. 7일째는 다르게 진행됩니다. 플레이어는 동시에 다른 플레이어에게 배정된 수도승이 무엇인지 추측합니다. 추측이 맞을 때마다 그 플레이어의 수도승은 추가 단서 점수를 받으며, 점수는 플레이어 수에 따라 달라집니다. 자신의 수도승에게 쌓인 단서 점수가 가장 적은 플레이어가 게임에서 승리합니다!

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