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데드 오브 윈터: 더 배틀 오브 스톤스 리버 (2판)
Dead of Winter: The Battle of Stones River (Second Edition) · 2009
미국 남북전쟁의 팽팽한 전투를 지휘하고, 치트 풀 방식으로 부대를 움직여 승리를 노리는 전쟁 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.95 / 5
- 평균 시간
- 180분
기본 설명
데드 오브 윈터: 더 배틀 오브 스톤스 리버 (2판)은 GMT가 Richard Berg의 「미국 남북전쟁 대전투 시리즈」 중 머프리스버러 전투를 재현한 게임입니다. 이 전투는 북군 참전용사들에게 스톤스리버 전투로도 알려져 있습니다. 전쟁 중 양측 전력이 가장 팽팽하게 맞섰던 전투 중 하나인 머프리스버러/스톤스리버 전투에서는 William Starke Rosecrans 소장이 이끄는 북군 컴벌랜드군과 Braxton Bragg 장군이 지휘하는 남군 테네시군이 맞붙었습니다. 양측 병력이 각각 약 4만 명으로 거의 대등했고 전투 계획도 놀라울 만큼 비슷했던 두 군대는 12월의 추위 속에서 테네시 중부를 장악하기 위해 싸웠습니다. 시리즈: GBACW 시리즈는 취미 게임계에서 가장 오랜 역사를 지닌 디자인 구상 중 하나입니다. 그 시작은 Richard Berg가 1976년에 만든 전설적인 연대급 게티즈버그 게임 Terrible Swift Sword였습니다. 이후 시리즈는 여러 차례 시스템을 발전시켜 왔으며, 플레이어가 현실을 체감하는 듯한 경험을 끊임없이 추구해 왔습니다. 현재 시리즈는 19세기 전장의 때로는 혼란스러운 양상을 구현하기 위해 상호작용하는 치트 풀 방식을 사용합니다. GMT의 Red Badge Of Courage와 Gringo!는 이 고전 시리즈의 가장 최근 작품입니다. 게임: 데드 오브 윈터: 더 배틀 오브 스톤스 리버 (2판)은 이 전투를 완전히 새롭게 조명합니다. 구판에는 개정이 필요했습니다. 가장 큰 변화는 헥스당 110야드였던 지면 축척을 다시 적용한 것입니다. 더 넓은 축척을 사용하면서 맵의 수는 늘었지만, 공간이 넉넉해져 역사적 상황에 더 부합하는 부대 전면을 구현하고 부대도 더 수월하게 쌓을 수 있습니다. 역사적 전투의 모든 면을 살펴보는 입문 시나리오 1개와 일반 시나리오 10개가 들어 있습니다. 실제 교전으로 이어진 사건을 바탕으로 한, 충분히 일어날 법한 대안 상황도 여럿 제시합니다. 시나리오 규모는 맵 절반만 사용해 한 시간 동안 즐기는 것부터 맵 4장을 모두 사용해 여러 시간 즐기는 것까지 다양합니다. 전투에 투입되었을 가능성이 있는 추가 부대도 선택 규칙으로 포함되어 있습니다. 다양한 선택지를 활용해 상대가 다음에 맞닥뜨릴 부대를 예상하지 못하게 하세요. 제작진: Richard Berg가 GBACW의 모든 사항에 대한 최종 권한을 맡고, John Alsen이 각 작품 개발에서 계속 귀중한 역할을 하는 가운데, 데드 오브 윈터: 더 배틀 오브 스톤스 리버 (2판)에는 잘 알려진 게임 디자이너 Dave Powell이 합류했습니다. Dave는 The Gamers, Inc.(현재 MMP 소유)에서 남북전쟁 시뮬레이션 게임을 12종 넘게 디자인했습니다. Dave는 TSS 상자를 처음 열었을 때부터 GBACW를 사랑해 왔으며, 자신의 디자인 역량과 역사 지식을 데드 오브 윈터 프로젝트에 보탤 기회를 기쁘게 받아들였습니다. GMT 게임은 Simulation Design, Inc.가 제작한 Dead of Winter: The Battle of Stones River – Murfreesboro, Tennessee의 개정 2판입니다. 게임 디자인: Dave Powell 시리즈 디자인: Richard H. Berg 개발: John Alsen
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