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바르바로사: 크림, 1941-42
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바르바로사: 크림, 1941-42

Barbarossa: Crimea, 1941-42 · 2010

동부 전선의 크림 전역에서 병력과 보급을 운용하고 공방을 펼쳐 세바스토폴을 차지하는 작전급 전쟁 게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
4.20 / 5
평균 시간
240분
+ 매물 등록

기본 설명

GMT는 수상 경력에 빛나는 동부 전선 게임 시리즈의 여섯 번째 대작인 Vance von Borries의 바르바로사: 크림, 1941-42를 선보입니다. 이 2인용 작전급 게임은 1941년과 1942년 소련 크림반도에서 벌어진 전투를 다룹니다. 1941년 10월 중순에 시작해 1942년 1월에 끝나며, 독일의 소련 침공을 다루는 이 시리즈에서 1941년의 이야기를 마무리합니다. 또한 1942년 시나리오에서는 전투가 이어지다가 1942년 7월 소련의 거대한 해군 요새 세바스토폴이 역사적으로 함락되는 과정까지 다룹니다. 구성물 • 22×34인치 지도 1장(지도 Q) • 11×17인치 시나리오 카드 4장 • 양면 소련군 배치 카드 2장 • 추축군 배치 카드 2장(그중 1장은 양면) • 전투 결과표, 지형 효과표, 이동표, 포병 및 비작전 상태 사령부 표가 포함된 11×17인치 접이식 참조 카드 1장 • 부대 판독법, 공중전, 대공 사격, 차단 효과, 돌파 및 전투 관련 표가 포함된 11×17인치 접이식 참조 카드 1장 • 초중포 삽입 지도 효과표가 담긴 8.5×11인치 참조 카드 1장 • 항공 부대 상태/부대 재건 카드 2장(소련군[베이지색] 1장, 추축군[회색] 1장) • 시나리오 3, 4, 5의 승리 조건 카드 2장 • 해군 표와 표식이 담긴 8.5×11인치 카드 1장 • 턴 기록 트랙과 날씨표가 담긴 8.5×11인치 카드 1장 • ½인치 다이컷 카운터 740개(전체 카운터 시트 2장과 반쪽 카운터 시트 2장) • 10면체 주사위 1개 게임 이 포괄적인 게임 시스템은 사단 규모를 기준으로 설계되었지만, 이 전역에서 활약한 다수의 독립 여단과 연대, 특수 대대도 다룹니다. 로켓포, 중포, 장갑열차, 돌격포, 공병, 슈투카, 슈투르모비크, 대공포, 무장친위대, NKVD, 민병대, 기지 부대, 해군 부대 등이 포함됩니다. 역사적 변수를 다양하게 반영해 전역을 플레이할 수 있도록 증원 부대를 선택할 수 있습니다. 각 게임에서 안내했듯 이 시리즈의 모든 게임은 같은 게임 규칙을 공유합니다. 동부 전선 시리즈(EFS)에 익숙한 플레이어라면 친숙한 요소를 많이 발견할 것입니다. 사거리 포격, 근접 지원이나 차단 임무를 수행하는 항공 부대, 소련군 사령부, 후퇴 또는 진지 사수 명령, 날씨, 반응 이동, 철도 이동, 전략 이동, 돌파, 제병 협동, 요새, 특수 보급 상황 등이 그 예입니다. 숙련된 플레이어는 바로 게임을 시작할 수 있으며, 규칙 절차도 여러 부분을 명확히 다듬었습니다. 시리즈를 처음 접하는 플레이어를 위해 규칙서에 플레이 예시를 수록했고, 각 전투의 진행 방식과 의사결정 과정을 충분히 보여 주는 학습 시나리오도 마련했습니다. EFS 시리즈의 모든 게임은 나란히 놓아 함께 플레이할 수 있도록 제작되었습니다. 공간이 부족한 분들도 계시리라는 점을 고려해, 이 게임의 시나리오 8개는 모두 지도 한 장 이하만 필요하다는 점을 알려드립니다. 네, 지도는 딱 한 장이면 됩니다! 시리즈를 처음 접한다면 이 게임으로 전체 시리즈를 경험해 보세요. 바르바로사: 크림에는 모든 EFS 게임에 들어가지는 않는 특별한 요소도 있습니다. 게임의 중심이 세바스토폴인 만큼, 이 중요한 해군 요새의 전투를 자세히 보여 주는 별도의 삽입 지도를 넣었습니다. 게임의 상당 부분이 이 삽입 지도에서 진행되므로, 삽입 지도를 다루던 기존 시리즈 규칙을 간소화했습니다. 해군 규칙도 전면적으로 재구성해 간결하게 만들었습니다. 그 결과 이 시리즈의 바르바로사: 남부 집단군에 수록된 오데사 시나리오도 새롭게 만들 수 있었습니다. 오데사와 이후 크림반도에서 소련군은 상륙 작전으로 전선을 전진시켰습니다. 상륙 작전이 잘 풀리지 않으면 소련군은 철수를 선언할 수도 있습니다. 세바스토폴에서 독일군 플레이어는 세계 최대의 포를 비롯한 초중포를 사용합니다. 세계 최대의 포인 도라(Dora)는 마지막 시나리오에서 역사적으로 등장합니다. 설계자 노트에는 이 경이로운 무기들에 관한 글도 실려 있습니다. 바르바로사: 크림에서는 시나리오와 상관없이 게임 지도 각 구역에서 공격과 방어의 균형을 맞춰야 합니다. 어느 쪽도 병력이나 보급이 충분하지 않으므로, 승리의 열쇠는 좋은 플레이와 탄탄한 계획입니다. 1941년 여름과 가을 우크라이나를 두고 맞붙었던 거인들보다 더 나은 성과를 거둘 수 있을까요? 시나리오 1) 학습 시나리오: 타타르 도랑(The Tartar Ditch). 독일 제11군은 막 크림반도 진입 명령을 받았습니다. 하지만 진입하려면 먼저 좁은 페레코프 지협을 확보해야 합니다. 이곳은 크림반도에서 벌어진 첫 전투의 무대였습니다. 규모는 작지만, 역사적인 진지전에서 예상할 수 있는 정밀한 부대 배치의 중요성을 배울 수 있습니다. 2) 오데사: 영웅 도시(Odessa: Hero City). 피비린내 나는 포위전의 사례입니다. 루마니아군은 왜 공세에 적합하지 않았는지를 여실히 보여 주고, 소련군은 구역마다 병력 균형을 맞추는 동시에 해상 증원 지연을 견뎌야 합니다. 새로운 연구와 이 게임의 개선된 해군 규칙을 적용해 바르바로사: 남부 집단군의 시나리오를 새롭게 구성했습니다. 3) 크림: 세바스토폴로 가는 길(Crimea: The Road to Sevastopol). 1941년 10월 중순에 시작합니다. 독일군은 소련군의 주 방어선을 거의 확실히 돌파합니다. 따라서 소련군 플레이어는 언제 교전을 끊고 새로 준비된 진지로 물러나야 할지 판단해야 합니다. 이는 시리즈의 다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 전술입니다. 독일군 플레이어는 비밀 승리 조건도 선택합니다. 남쪽으로 진격해 세바스토폴을 공격할지, 남동쪽으로 진격해 케르치로 향할지 결정하고, 소련군은 양쪽 방어의 균형을 맞춰야 합니다. 4) 세바스토폴: 첫 번째 전투(Sevastopol: The First Battle). 독일군이 세바스토폴 공격에 전념한 상황에서, 소련군은 다른 곳으로 독일군의 관심을 충분히 돌려 요새를 구할 수 있을까요? 한편 독일군은 세바스토폴 삽입 지도에서 더 깊이 진격할수록 장기적인 승리 가능성이 높아집니다. 5) 크림 전역(Crimean Campaign). 전역 시나리오에서는 시나리오 3과 4를 결합해 공방이 이어지는 전략을 선보입니다. 소련군 플레이어는 해군 부대로 위협을 빠르게 옮기고, 독일군은 보병을 활용해 점령지를 굳힙니다. 6) 케르치: 당 간부의 공격(Kerch: The Party Boss Attack). 이 게임 시스템에 강제 공격이 있는 이유가 궁금하신가요? 1942년 한겨울, 스탈린의 측근 중 한 명은 크림반도 케르치반도를 지키는 군대가 파시스트를 격퇴할 의지가 부족하다고 여겼습니다. 그는 현지 전선군 사령관을 직접 압박해 사활을 건 공격을 감행하게 했습니다. 이 시나리오는 정치적 기대가 전장의 현실을 압도할 때 벌어지는 부조리를 보여 줍니다. 추축군 전선의 약점을 찾아낼 수 있을까요? 7) 케르치: 트라펜야크트 작전(Kerch: Operation Trappenjagd). 이제 독일군이 케르치반도에서 공격할 차례입니다. 독일군의 지휘관은 공격법을 알고 있습니다. 치밀하게 계획된 독일군의 공세는 큰 성과를 거둡니다. 만슈타인의 성공을 재현할 수 있을까요? 소련군으로 만슈타인의 공격을 막아낼 수 있을까요? 8) 세바스토폴: 슈토르팡 작전(Sevastopol: Operation Storfang). 크림반도의 마지막 전투는 피비린내 나게 펼쳐집니다. 마지막에 최고의 이야기가 기다립니다. 소련군은 마지막 언덕과 요새, 농가 하나하나를 지키며 싸웁니다. 그들은 끝까지 싸우다 쓰러졌고, 그 희생은 역사에 큰 영예로 기록되었습니다. 전투는 박빙이었습니다. 독일군의 공세 계획은 탄탄했고, 소련군이 제기한 모든 난관에 대응했습니다. 만슈타인의 냉철한 계산을 재현하고 원수의 지휘봉을 거머쥘 수 있을까요? 턴 시간 척도: 턴당 2일 지도 척도: 헥스당 5마일, 삽입 지도는 헥스당 1.6마일 이상 부대 규모: 사단/연대, 항공 부대는 항공기 40~80대 플레이 인원: 1~4명

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