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인페르널 머신: 던 오브 서브마린 워페어
Infernal Machine: Dawn of Submarine Warfare · 2026
남북전쟁 잠수함 개발자가 되어 승조원을 모으고 잠수함을 설계·출격시켜 위험한 임무로 상금과 성공을 노리는 솔로 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1인
- 난이도
- 3.20 / 5
- 평균 시간
- 30-90분
기본 설명
시각: 늦은 저녁 날짜: 1864년 2월 17일 장소: 사우스캐롤라이나주 브리치 인렛 잠수함의 앞 해치에 서 있던 George E. Dixon 중위는 모자를 푹 눌러쓰고 방수 외투의 여밈을 단단히 조였습니다. 2월의 바다는 뼛속까지 파고들 듯 차가웠습니다. 그가 설리번 섬의 Battery Marshall 뒤편을 떠나 나선 것은 이번이 사흘째 밤이었고, 7명의 승조원들은 찰스턴 항을 봉쇄 중인 북군 군함을 단 한 척이라도 발견하기는커녕 공격할 기회조차 잡지 못한 채 운이 따르지 않자 점점 신경이 날카로워져 있었습니다. Dixon은 바지 주머니 속, 찌그러진 20달러 금화를 손끝으로 만지작거렸습니다. 연인 Queenie가 준 선물이자 이미 배에서 특별한 의미를 지닌 기념품이었습니다. 몇 달 전 Shiloh라는 숲이 우거진 전장에서 그 동전은 미니에 탄환이 그의 다리를 산산조각 내는 일을 막아 주었습니다. 그 찌그러진 자국은 이 전쟁에서 운명과 행운이 얼마나 변덕스러운지를, 그리고 고향을 떠올리게 했습니다. 그는 그 동전에 “Shiloh April 6th, 1862. My life Preserver”라는 문구와 자신의 이니셜 “G.E.D.”를 새겨 넣을 만큼 그 힘을 굳게 믿고 있었습니다. 하지만 오늘 밤 그 힘은 잠들어 있는 듯했습니다. 좌절감과 추위에 떨며 Dixon은 망원경으로 남동쪽을 마지막으로 훑어보았습니다. 날씨가 나아질 것 같지는 않았고, 그는 오늘 밤이야말로 자신과 “CSS Hunley”의 승조원들이 북군의 봉쇄에 일격을 가하는 밤이 되기를 바랐습니다. 잠깐… 저건 불빛인가? 저기! 그리고 다시, 낮게, 남남동 쪽에. 불빛이다! 그는 부하들을 놀라 깨우듯 동전으로 선체를 탁탁 두드렸습니다. “정신 바짝 차려.” 그가 중얼거렸습니다. 그리고 낮고 긴장된 목소리로 말했습니다. “정신 바짝 차리고 크랭크 돌릴 준비!” 게임 개요 Infernal Machine: Dawn of Submarine Warfare는 19세기 중반 미국의 발명가이자 사업가 역할을 맡는 솔로 보드게임입니다. 배경은 미국 남북전쟁이라는 격동의 시기로, 사업 환경 또한 몹시 불안정하게 요동칩니다. 플레이어의 임무는 그 전쟁 속에서 잠수함을 설계하고, 건조하고, 실제로 운용하는 것입니다. Infernal Machine은 시나리오 형식으로도, 캠페인으로도 플레이할 수 있습니다. 캠페인에서는 프로젝트의 공작소를 어느 도시나 항구에 둘지 선택할 수 있습니다. 건조 자재와 인건비에는 돈이 들기 때문에, 사업가로서의 역할이 중요해집니다. 팀에 투자자(Investors)를 끌어들여야 하며, 그들이 내는 자금이 플레이어의 Fishboat를 서서히 형태 갖추게 해 줍니다. 발명가로서 플레이어의 설계는 잠수함의 크기와 형태, 그리고 성능을 결정합니다. 스노클을 달 것인가? 뱃머리에 장갑 충각을 장착할 것인가? 잠항익을 둘 것인가? 장대 어뢰를 밀고 나가게 할 것인가? 프로펠러를 돌리는 승조원의 근력으로 움직이게 할 것인가, 아니면 보일러 엔진을 설치할 것인가? 청사진을 현실로 만들려면 정비공(Mechanics)을 고용해야 합니다. 이들의 공학 전문성은 기계의 건조를 일정에 맞춰 진행하게 해 줍니다. 조립이 끝난 뒤에는 정비공들이 승조원으로 합류해, 수리 능력으로 기계와 선박이 원활히 작동하도록 도울 수 있습니다. 숙련공(Journeymen)도 공작소 현장과 Fishboat 내부에서 힘을 보탤 수 있고, 선원(Sailors)은 항해 지식과 함께 순수한 완력까지 제공합니다. 하지만 공작소가 잠수함 건조에 분주한 동안에도, 게임은 전쟁이 계속되고 있으며 사업 환경이 불안정하다는 사실을 끊임없이 상기시킵니다. 자재와 인건비는 오르내리고, 시사적인 사건들은 건조 일정과 공작소의 성과에 영향을 미칠 수 있습니다. 여론이나 개인적 사정조차 플레이어를 궁지로 몰 수 있습니다. 아직 최적의 상태가 아니라고 느껴져도 Fishboat를 물에 띄우기로 결정할 수 있고, 훈련이 부족한 승조원을 전투에 내몰게 될 수도 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 사기를 비롯해 힘, 공학 전문성 같은 특성을 고려해 승조원을 배치합니다. 첫 임무는 대체로 간단할 가능성이 큽니다. 이 지옥의 기계를 전진시키고, 잠항하고, 방향을 바꾸고, 다시 수면으로 올라오는 것입니다. 이 임무를 통해 귀중한 경험을 쌓아 승조원의 훈련 수준을 높일 수 있습니다. 그러나 그런 단순한 임무조차 위험천만할 수 있습니다. Fishboat는 표류할까요? 가라앉아 회수 불가능한 상태가 될까요? 승조원들은 비좁은 선내에서 서로의 날숨을 들이마시며 어둠 속에 공포에 빠질까요? 승조원을 긴급 탈출시키고 나중에 Fishboat를 인양해야 할까요? 승조원들은 그 시련에서 살아남을 수 있을까요? 이후의 임무는 적을 겨냥하게 됩니다. 이 게임에서는 북군(Union)과 남군(Confederate) 어느 쪽으로도 플레이할 수 있습니다. 임무와 목표물도 다양합니다. 플레이어의 Fishboat는 연방군의 봉쇄선을 노리게 될까요? 밧줄 끝에 매단 기뢰를 끌고 갈까요, 아니면 장대 끝에 단 어뢰를 밀고 갈까요? 승조원들은 적과 조우하고도 살아남을 수 있을까요? 자신들이 운용하는 무기의 폭발에서조차 살아남을 수 있을까요? 어쩌면 임무의 성격은 전혀 다를 수도 있습니다. 적진에 첩자를 실어 나를까요? Fishboat에서 기습대를 상륙시킬까요? 비밀 유지가 무엇보다 중요합니다. 달 없는 밤하늘 아래 기계를 출격시킬 것인가요? 그렇게 하면 승조원과 기체를 숨기기는 쉬워지지만, 항해는 훨씬 어려워집니다. 소문이나 뒷말이 새어 나갈 가능성을 줄이기 위해 기계공과 투자자의 수를 제한할 것인가요? 하지만 너무 적으면 기계의 성능을 스스로 깎아먹게 됩니다. 이 기계가 비밀로 유지될수록 Fishboat의 성공 가능성은 높아지지만, 이 성미 고약한 기계는 실수를 결코 봐주지 않습니다. 임무에 성공하면 상금이 금고를 채웁니다. 이 전쟁은 자본가의 전쟁이기도 하며, 전쟁부는 솔깃한 현상금을 내걸고 있습니다. 반대로 실패하는 길은 무척 많습니다. 적과 접촉도 하지 못한 채 돌아오는 것도 실패지만, 상황은 훨씬 더 끔찍해질 수도 있습니다. 승조원들의 이름을 실종자 명부에 올리게 될까요? 시나리오와 캠페인 역사 시나리오는 규칙의 일부만 사용해 1864년 찰스턴 항 외곽에서 벌어진 CSS Hunley의 성공적인 공격 같은 사건을 재현합니다. 이는 잠수함이 처음으로 목표물을 격침한 사례로, 군사사에서 하나의 이정표가 된 사건입니다. 게임의 핵심은 캠페인으로, 여기서는 플레이어만의 Infernal Machine을 설계하고 건조하며, 승조원을 선발하고 훈련시킨 뒤 적을 상대로 임무를 수행할 수 있습니다. 자금과 인력을 관리하고, 적지의 수로를 항해하는 동시에 전쟁의 부침도 헤쳐 나가야 합니다. 시나리오는 약 2시간 정도 걸리며, 캠페인은 1861년부터 전쟁이 끝나는 1865년까지의 달력을 따라 진행되므로 여러 번의 게임 세션에 걸쳐 이어질 수 있습니다. 플레이 순서 매달 진행되는 각 턴마다 플레이어는 인력(투자자, 정비공, 숙련공, 선원)을 모집할 기회를 얻습니다. 이들은 각각 카드 덱으로 표현됩니다. 각 모집 인원은 하나 이상의 이점과 함께 비용이나 약점도 지닙니다. 예를 들어 어떤 투자자는 넉넉한 자금을 대줄 수 있지만, 자신이 배의 선장을 맡겠다고 우길 수도 있습니다. 과연 그가 뭘 하는지는 알고 있을까요?! 어떤 선원은 강인하고 압박 속에서도 침착할 수 있지만, 손이 서툴 수 있습니다. 그 서투름이 동료 승조원까지 위험에 빠뜨릴까요? 각 턴에는 Fishboat를 건조할 기회도 주어집니다. 플레이어는 격벽(Bulkheads)과 그 밖의 잠수함 주요 구획을 구매하는데, 이는 각각 타일로 표현됩니다. 이들은 자금을 소모하며, 실제로 항해 가능한 선박에 통합하려면 공학 전문성이 필요합니다. 또한 Fishboat의 성능을 어떻게 할지 결정하면서 다양한 장치들도 구매하게 됩니다. 모집과 건조가 끝나면 시간이 흐르고, 달력의 월 마커를 다음으로 옮깁니다. 빚이 있다면 상환해야 하며, 그달에 예기치 못한 일이 벌어지는지 Fortunes of War 표를 확인해야 합니다. 물가가 오를까요? 숙련공 한 명이 약혼을 하고 공작소를 떠날까요? 적군이 출격을 기다리는 Fishboat가 있는 부두를 포격할까요? 전쟁부용 부품을 공작소에서 생산해 달라는 제안을 받아 계약과 추가 자금을 얻게 될까요? 적이 마을을 점령해 다른 장소로 옮겨야 할까요? 매달 고유한 무작위 이벤트 표가 있으며, 북군 플레이용과 남군 플레이용이 따로 마련되어 있습니다. 이는 역사적 체험의 느낌을 더하는 동시에 리플레이성도 높여 줍니다. 남군 플레이는 북군 플레이와 상당히 다릅니다. 북군은 산업 중심의 사업 환경인 반면, 남군 경제는 서서히 파멸로 나선형 추락을 거듭합니다. 매달 플레이어는 턴을 마무리하며 항해 가능한 Fishboat를 실전에 투입할지 선택할 수 있습니다. 상자에는 4장의 액션 보드가 들어 있으며, 각각 고유한 역사적·해양적 조건을 제공합니다(Charleston, Mobile, New Orleans, 그리고 City Point에서 Richmond까지의 James River). 플레이어는 액션 보드에 기상 조건(표류 방향, 표류 강도, 시야, 날씨)을 설정하고, Fishboat 내부에서 각 승조원의 위치를 배정해 임무를 준비합니다. 조류가 너무 강해서 임무를 취소할 것인가요? 더 나은 기회를 기다릴 것인가요, 아니면 위험을 감수하고 그대로 밀어붙일 것인가요? 잠수함은 임무를 수행하며 한 칸씩 이동합니다. 임무 중에는 각 승조원에게 맡길 일을 배정합니다(크랭크, 수리, 집결, 또는 장치 조작). 이것은 새로운 기술이고 잠수함은 아직 검증되지 않은 기계이므로, 고장이 일어날 가능성이 높고 플레이어는 승조원을 배치해 이를 관리하고 가능하다면 수리해야 합니다. 많은 경우, 일단 출동해 목표를 찾아내는 것만으로도 일종의 승리이며, 승조원을 무사히 집으로 데려오는 것만으로도 큰 성취처럼 느껴질 수 있습니다. 물론 플레이어에게 주어진 임무는 적과 접촉하고 살아남는 것만이 아닙니다. 상금을 얻으려면 기계가 적에게 효과적이라는 점을 입증해야 합니다. 아주 오래된 이야기입니다. 위험이 클수록 보상도 커집니다. 기계와 승조원을 이끌고 목표물과 접촉하는 데 성공하면, 무대는 전술 보드로 옮겨갑니다. 그곳에서 Fishboat는 목표에 바짝 접근하고, 플레이어는 은밀함이 유지되기에 적절한 조건이기를 바라게 됩니다. 이 긴장된 순간에 이르기까지 플레이어가 내려온 결정들이 승조원을 유리한 위치에 올려놓았을 수도, 혹은 불리한 상황에 처하게 했을 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 역사는 그 광경을 지켜보고 있습니다. 게임 구성물 • 액션 보드 4장(12” x 18”) • 정비공 보드 1장(8” x 18”) • 전술 보드 1장(8.5” x 11”) • 카운터 시트 3장(보트 타일 포함) • 카드 덱 3개(모집, 항해, 발견) • d10 주사위 2개 • 책자 및 플레이어 보조 자료
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