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더 라스트 갬블: 디 아르덴 오펜시브, 디셈버 1944 – 디자이너 시그니처 에디션
The Last Gamble: The Ardennes Offensive, December 1944 – Designer Signature Edition · 2024
1944년 아르덴 전투에서 독일군과 연합군을 지휘하며 사기와 날씨를 활용해 전선을 돌파하거나 방어하는 작전급 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 4.25 / 5
- 평균 시간
- 180-4800분
기본 설명
더 라스트 갬블: 디 아르덴 오펜시브, 디셈버 1944 – 디자이너 시그니처 에디션은 대니 파커가 벌지 전투를 기억에 남는 게임으로 만들기 위해 마지막으로 기울인 노력입니다. 게임의 규모는 일반적인 편입니다. 헥스당 2마일, 대대와 연대 단위 유닛을 사용하며 하루에 두 턴씩 진행합니다. 하지만 이 게임에는 이전에 볼 수 없었던 혁신적인 요소가 여럿 있습니다. 주간 턴과 야간 턴은 이동 방식과 결정적인 전투가 벌어질 가능성 면에서 크게 다릅니다. 모든 유닛은 사기 수치를 보유하며, 이 수치는 전투력보다 더 중요할 때가 많습니다. 야간 강행군과 유동적인 통제 구역은 독일군의 주요 공세 수단이며, 연합군의 공중 작전은 독일군의 이동에 영향을 줍니다. V-1 무기 공격, 전투에 영향을 미치는 날씨(통제 구역에도 영향), 교량 발견 등 기존에 없던 요소도 다양하게 포함되어 있습니다. 대니 파커의 게임답게 양측의 전투 서열은 철저한 연구를 거쳤으며, 세부적인 수치로 평가되었습니다. 새로운 유닛이 추가되었고 여러 유닛의 구성도 바뀌었습니다. 새로운 사기 규칙 외에도 원작의 기갑 우위 규칙을 유지했으며, 제병 협동은 강화하고 포병의 영향력은 크게 변경했습니다. 날씨에 따른 이동 규칙도 많이 바뀌었습니다. 원작의 지도에는 아르덴 지역의 마을이 모두 포함되어 있었습니다. 새 지도에는 마을뿐 아니라 촌락과 성도 모두 담았습니다. 1940년 인구 조사 자료를 검토해 일부 도시를 마을로, 일부 마을을 도시로 재분류했습니다. 원작에 있던 등고선은 사라졌으며, Google Earth를 활용해 세밀하게 평가한 결과를 바탕으로 험준 지형을 추가했습니다. 지도는 북쪽과 남쪽 모두 더 넓은 지역을 포함하도록 확장되었습니다. 지도는 세 장이며, 그중 작은 한 장은 「뫼즈강 이전 전투」 시나리오 전용입니다. 게임 책자에는 시나리오, 디자이너 노트, 게임 변형 규칙, 플레이 예시, 그리고 역사의 관점에서 본 게임이 담겨 있습니다. 역사 분석과 요약, 상세한 전투 서열, 아르덴 지역의 전투력 평가, 디자인 참고 문헌을 담은 역사 배경 책자도 포함됩니다. 출판된 게임 가운데 가장 상세한 역사적 배경을 제공하는 이 게임은 훌륭한 참고 자료이기도 합니다. 이 판은 원작을 단순히 손본 수준을 넘어, 전념하는 팀이 거의 5년 동안 꾸준히 작업해 완성한 완전히 새로운 게임입니다. 게임의 모든 측면을 다룬 연구는 실로 대단한 규모였습니다. 물론 벌지 전투 게임의 ‘최종판’이란 존재할 수 없습니다. 이 주제는 워낙 인기가 많기 때문입니다. 하지만 이 게임은 그 기준을 크게 끌어올립니다. 더 라스트 갬블: 디 아르덴 오펜시브, 디셈버 1944 – 디자이너 시그니처 에디션은 대니 S. 파커의 전쟁 게임 고전이 다시 돌아온 작품입니다. 1989년 처음 출판된 이 게임을 충실히 복원하고 새롭게 다듬어, 크기를 키운 완전히 새로운 판으로 선보입니다. CSR 수상 경력이 있는 디자이너는 작가이자 벌지 전투 전문가로 잘 알려져 있으며, 이 주제를 다룬 게임을 여섯 개나 디자인했습니다. 원작은 훌륭한 전투 서열을 갖춰 큰 가능성을 보여 주었지만, 상당한 오류 정정 사항으로 인해 게임의 재미가 제한되었습니다. 이번 개선판에서는 이러한 문제를 모두 해결했습니다. 2~5명이 플레이하는 작전급 시뮬레이션으로, 세밀하면서도 플레이하기 쉬운 형식으로 벌지 전투의 잠재력을 온전히 구현합니다. 더 라스트 갬블의 이번 판은 지도와 카운터를 크게 키웠으며, Compass가 되살린 또 하나의 고전입니다. 더 라스트 갬블은 제2차 세계대전 당시 서부 전선에서 벌어진 독일군의 마지막 대규모 공세를 다룹니다. 1944년 겨울, 아르덴 지역에서 일어난 전투입니다. 「라인 강을 지켜라(Wacht am Rhein)」라는 작전명 아래 히틀러가 전쟁에서 승리하기 위해 마지막으로 건 도박의 목표는 앤트워프였습니다. 벨기에 해안에 자리한 앤트워프는 유럽 최대의 항구였으며, 아이젠하워는 독일에 대한 최종 공세를 지원하는 데 이 항구를 이용할 계획이었습니다. 앤트워프를 점령하면 연합군에 치명적인 타격을 주리라는 히틀러의 판단은 분명 옳았습니다. 하지만 결국 독일군은 앤트워프에 도달하지 못했고, 뫼즈강을 건너는 전차도 한 대도 없었습니다. 이 디자이너 시그니처 에디션은 오랜 세월 쌓인 오류 정정 사항과 플레이어 의견을 반영하는 데 그치지 않습니다. 혁신적인 게임 요소와 새로운 시나리오를 다수 추가했으며, 지금까지 출판된 게임 중 가장 포괄적인 전투 서열을 담았을 가능성도 있습니다. 전체 지도 시나리오 다섯 개는 「최후의 전격전」과 전투의 여러 국면을 다룹니다. 원래 제안된 대로 전투를 6일 앞당겨 12월 10일에 시작하는 그럴듯한 ‘가정’ 시나리오도 포함됩니다. 여기에 12월 23~26일의 「뫼즈강 이전 전투」를 다루는 새로운 입문 시나리오도 마련했습니다. 이번 판의 주요 개선 사항은 다음과 같습니다. • 역사적 정확성과 즐거운 플레이 경험을 모두 높이기 위한 새롭고 혁신적인 요소를 다수 추가했습니다. • 규칙 구성을 전면 개편하고, 그림과 설명, 플레이 예시를 풍부하게 넣어 궁금증이 생길 여지를 줄였습니다. 규칙 일부는 새로 만들고, 많은 규칙은 간소화하거나 개선했습니다. • 플레이를 쉽게 할 수 있도록 핵심 정보를 한눈에 확인하는 플레이어 보조 카드 여러 장을 제공합니다. • 게임 지도에 아르덴 지역의 주요 지형인 ‘험준 지형’을 추가했습니다. Google Earth와 당시 지도를 모두 활용해 모든 지형을 다시 검토하고, 주요 도로와 일반 도로, 오솔길을 재분류했습니다. 정착지 1,460곳의 구분은 1940년 인구 조사 자료를 바탕으로 했습니다. • 플레이하기 편하도록 5/8인치 카운터와 더 큰 헥스 격자를 적용한 대형 구성물을 제공합니다. • 유닛 배치 및 증원 도착 위치를 철저히 조사하고, 대형 배치·도착표에 정확히 기재했습니다. • 최근의 문서 자료를 바탕으로 전투 서열을 구성했습니다. 영국군을 정확하게 재현한 최초의 전투 서열이며, 미국 제2·제3기갑사단을 실제 전투 편성 단위로 나누어 표시했습니다. 유닛별 상세 전투 서열과 역사 정보도 게임에 포함했습니다. • 모든 유닛의 상대적 사기를 수치로 나타냈습니다. 사기는 전투 판정과 유닛의 전투 지속력에 큰 영향을 주는 중요한 개선 사항입니다. • 뫼즈강과 다른 강을 지나는 여러 교량의 상태와 하중 한계를 정확히 구현했으며, 현실적인 불확실성도 반영했습니다. • 공중 유닛과 각 유닛의 능력을 현실적으로 구현했습니다. • 포병을 포함한 모든 유닛의 전력을 철저히 조사하고 문서화했으며, 수정된 듀푸이 화력 점수 산출법을 바탕으로 계산했습니다. • 선택 규칙에는 현실적인 도로 수용량, 특공대, 연료 저장고 점령 및 파괴, 선택적 증원, 유닛 능력 강화 등 다양한 내용이 포함됩니다. • 서로 다른 전투 결과표를 사용하는 주간·야간 턴의 차이를 강조하는 새 규칙을 도입했습니다. 야간 돌파 가능성과 야간 숲 지형 침투 이동도 구현합니다. • 캄프그루페 파이퍼 돌파 규칙은 야간에 적 전선을 뚫고 돌파를 확대하는 부대의 주도권과 특수 능력을 정확히 묘사하는 한편, 미군 증원 병력이 흘러들어 오는 상황에서 이동할 때 생기는 ‘마찰’도 반영합니다. • 지도 북쪽을 확장해 제6기갑군의 우익 공격을 무너뜨린 케스터니히 전투의 핵심 지역을 포함했습니다. • 일부 지도만 사용하는 「뫼즈강 이전 전투」 시나리오는 전쟁의 전환점이 된 전차전을 다루며, 4시간 이내에 박진감 넘치는 결말까지 플레이할 수 있습니다. • 주요 전체 지도 시나리오는 네 가지입니다. 독일군 공세 초기 3일 반을 다루는 「최후의 전격전」, 전투가 한창인 12월 22일에 시작하는 「뫼즈강을 강제로 건널 수 없다」, 역사적 전역 전체를 다루는 「라인 강을 지켜라」, 그리고 독일군이 당초 계획대로 공세를 일주일 앞당겨 12월 10일에 시작했다면 어떤 결과가 벌어졌을지 보여 주는 흥미로운 「다스 아이젠 슈미덴」(쇠가 달아올랐을 때 두드려라) 시나리오입니다. 제품 정보: • 복잡도: 7/9(기본 게임/선택 규칙 사용 시, 10점 만점 기준) • 솔로 플레이 적합도: 7/10(숨겨진 유닛 없음) • 시간 단위: 주간 턴 8시간, 야간 턴 16시간 • 지도 축척: 헥스당 3.2km(2마일) • 유닛 단위: 연대 및 대대 • 플레이 인원: 2~5명, 2명이 가장 적합 • 플레이 시간: 시나리오 3~8시간, 캠페인 20시간 이상 구성물: • 지도 3장 • 카운터 시트 6장(5/8인치 크기) • 지상 유닛 524개 • 공중 유닛 49개 • 게임 마커 480개 • 게임 규칙 책자 • 디자이너 노트와 플레이 예시를 담은 게임 책자 • 상세한 전투 서열을 담은 역사 연구 자료 • 플레이어 보조 카드 21장 • 연합군 및 독일군 배치·도착 카드 45장 • 6면체 주사위 2개 • 게임 상자와 뚜껑 1개 게임 제작진: • 디자이너: Danny S. Parker • 개발: Richard A. Hoffman • 지도·역사 연구: Andrew Dlugolecki • 플레이 테스트: Steven G. Goodknecht, Jon W. Quinn • 자문: Eric M. Walters • 편집: Paul W. Pressler • 아트: Ilya Kudriashov • 레이아웃: Art Lupinacci • 프로젝트 디렉터: John Kranz
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