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오퍼레이션 카트휠
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오퍼레이션 카트휠

Operation Cartwheel · 2008

태평양 전쟁에서 지상·해상·공중 작전을 지휘하고, 일본군 거점을 우회하며 섬을 차례로 점령하는 전쟁 게임

BGG 평균

6.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.89 / 5
평균 시간
120-900분
+ 매물 등록

기본 설명

오퍼레이션 카트휠은 태평양에서 펼쳐진 연합군 대전략을 축소해 구현한 게임입니다. 일본군이 대응 전력을 한곳에 집중하기 어렵도록 여러 방향에서 진격하는 전략으로, 비행장을 거쳐 다음 목표가 될 만한 비행장으로 도약해 나갑니다. 맥아더는 이를 “폭격기 전선을 전진시키는 것”이라고 불렀습니다. 무엇보다 모든 일본군 거점을 공격할 필요는 없다는 새로운 발상이 핵심이었습니다. 상황에 따라 시기와 목표를 조정할 수 있는 약 13개의 상륙 작전 및 군사 작전이 포함되어 있습니다. 사실 처음 제안됐을 때 ‘엘크턴’이라 불린 카트휠 작전의 원래 목표는 라바울 점령이었습니다. 연합참모본부와 루스벨트, 처칠을 비롯한 최고위층에서 오랜 논의를 거친 끝에, 맥아더의 반대 의견을 물리치고 최종 목표를 애드미럴티 제도 점령으로 변경했습니다. 라바울을 우회하고 필리핀 침공의 발판을 마련하는 방향으로 작전이 바뀐 것입니다. 오퍼레이션 카트휠에는 비스마르크해 해전, 야마모토의 죽음, 부건빌 전투, 여러 차례의 낙하산 강하, 일본군의 역상륙 작전, 뉴기니를 따라 이어지는 도약 전략이 포함됩니다. 양측의 최고 지휘관들이 작전에 참여하며, 때로는 긴밀히 협력하고 때로는 서로 대립합니다. 일본 육군과 해군은 이 지역을 방어하는 방식에 대해 서로 다른 구상을 품고 각자 자기 방식대로 작전을 펼쳤습니다! 284개의 5/8인치 카운터와 22×34인치 지도 한 장으로 구성된 오퍼레이션 카트휠은 지상전, 해전, 공중전을 별도의 게임으로 통합합니다. 당시에도 핵심이었던 군수 보급은 게임에서도 중요하지만, 규칙상 부담이 되지는 않습니다. 오퍼레이션 카트휠은 ATO의 2008년 연간지에 수록될 예정이며, 잡지 분량은 평소의 두 배입니다. 게임의 역사적 배경을 깊이 살펴보는 글과 다른 기사들, 그리고 그해 게임에 쓰인 교체용·개선용 카운터 모음도 함께 실립니다.[...] 다시 판매 중! 수년간 절판 상태였던 게임입니다. ATO에서 잡지 없이 게임만 판매하는 버전을 내놓았습니다. 지도 - 풀컬러 22×34인치 지도 1장 카운터 - 풀컬러 다이컷 5/8인치 카운터 284개 규칙서 분량 - 16페이지 도표 및 표 - 4페이지 복잡도 - 중간 솔로 플레이 적합도 - 보통 플레이 시간 - 짧은 시나리오는 2~3시간, 전체 캠페인 게임은 최대 12~15시간

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