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오렌지 스완
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오렌지 스완

Orange Swan · 2022

태평양 전쟁의 안개 속에서 숨겨진 부대를 지휘하고, 해상 작전과 생산으로 일본의 승리를 노리는 블록 워게임

BGG 평균

8.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-4인
난이도
3.00 / 5
평균 시간
60-500분
+ 매물 등록

기본 설명

오렌지 스완은 태평양 전쟁을 재현하는 전략 게임입니다. 오렌지 스완은 Black Swan 및 Orange Swan: Dai Tō-A Sensō와 함께, 또는 두 게임 모두와 조합해 플레이할 수 있습니다! 오렌지 스완의 부름 제2차 세계대전 참전 직전, 일본은 두 방향을 바라보고 있습니다. 기회를 엿보는 동시에 패배를 두려워합니다. 근대화를 열망하면서도 굳건한 전통과 자결의 의식을 버리지 못하고, 버리려 하지도 않습니다. 강력한 해군을 이끄는 야마모토 제독은 자신이 내린 것이 아닌 결정을 향해 내몰리고 있습니다. 진정으로 전쟁을 원하는 이들은 칼도, 그들이 깊이 받아들인 정신도 내려놓지 않을 것입니다. 도조 히데키 같은 이들이 운명의 실현과 제국의 확장, 풍부한 천연자원의 지배를 주장하는 동안에도 야마모토는 적이 될 만한 모든 상대를 멸시하고, 무사도 숭배에 빠져 전투와 정복을 꿈꾸는 그들의 태도가 이미 저물어버린 시대에 속한다는 사실을 뼈저리게 알고 있습니다. 야마모토에게 남은 기회는 하나뿐입니다. 일본은 빠르고 압도적이며 결정적인 힘으로 공격해야 합니다. 무엇보다 미국을 비롯한 적에게 잠시라도 숨을 돌릴 틈을 주면 일본은 거의 확실히 무너질 것입니다. 진주만에서 행운과 불운이 교차합니다. 일본은 한순간에 모든 것을 얻고 잃습니다. 미군 항공모함은 그곳에 없었습니다. 일본은 한동안 정복을 이어가며 태평양과 동남아시아의 상당 부분을 장악하지만, 얻은 것을 지킬 수는 없습니다. 죽을 때까지 싸우라는 명령이 거듭될 때마다, 이미 패배했다는 사실만 드러납니다. 남은 것은 시간뿐입니다. 그리고 피뿐입니다. 마침내 히로시마에 이릅니다. 그토록 거대하고 눈부시며 끔찍한 불길 앞에서 칼이 무슨 소용이겠습니까? 전쟁을 갈망했던 이들에게는 답이 없습니다. 애초에 답을 가진 적도 없습니다. 과학과 산업은 천황 숭배나 낡은 희생의 관념과 어울리지 않습니다. 다르게 흘러갈 수도 있었을까요? 행운과 불운은 모든 전쟁이 걸어온 모든 길에 놓인 궁극의 현실입니다. 오렌지 스완은 이를 직접 경험하게 해줍니다. 오렌지 스완은 1941년부터 1945년까지 태평양에서 벌어진 제2차 세계대전을 다루는 블록 워게임입니다. 다른 블록 게임과 마찬가지로, 오렌지 스완의 게임 진행을 이끄는 핵심은 전장의 안개와 블록을 회전시켜 부대의 전투력을 낮추거나 높이는 방식입니다. 전투가 벌어져 적 블록이 공개되기 전까지 플레이어는 적 블록의 정체와 전투력을 알 수 없습니다. 오렌지 스완은 일부 시작 상황이 역사적 사실을 따르는 역사 게임이지만, 결과는 완전히 예측할 수 없습니다. 실제 역사와 달리 추축국(일본)이 연합국(중국, 영연방, 미국)을 물리칠 수도 있습니다. 승리 확인은 매 시즌 두 번 진행됩니다. 추축국 턴 종료 시 한 번, 연합국 턴 종료 시 한 번입니다. 다음 조건 중 하나라도 충족하면 게임은 즉시 끝나고 완전 승리를 거둡니다. a. 도쿄가 적에게 지배당합니다. b. 원자폭탄 이벤트가 발생합니다. c. 일본이 전략 육상 지역 7곳을 지배하거나 생산력이 75에 도달합니다. 이 밖에도 캠페인 게임에서는 매년 말에, 시나리오에서는 시나리오 종료 시 특별 승리 확인을 진행합니다. 게임 소개 오렌지 스완은 1941년부터 1945년까지 태평양에서 벌어진 제2차 세계대전을 다루는 역사 게임입니다. 이름은 유럽 전선을 다루는 전작 Black Swan과, 진주만 공격 훨씬 전부터 마련된 미국의 대일 전쟁 계획인 워 플랜 오렌지에서 따왔습니다. 오렌지 스완은 Black Swan과 여러 게임 규칙을 공유하지만, 혁신적이면서도 간결한 해전 시스템에 더욱 중점을 둡니다. 이 해전 시스템은 폭넓은 호평을 받았습니다. 게임의 분위기를 완전히 바꾸는 변화 중 하나는 해상 전격전 페이즈의 추가입니다. Black Swan에서 동부 전선을 역동적으로 만든 지상 전격전의 연속 턴과 비슷한 개념을, 오렌지 스완에서는 해상에서 두 번 연속으로 진행하는 턴에 적용했습니다. 게임 진행 면에서도 역사 재현 면에서도 만족스러운 결과를 만들어냅니다. 다른 블록 게임과 마찬가지로, 오렌지 스완에서도 전장의 안개가 핵심 요소입니다. 전투에서 공개되기 전까지 플레이어는 적 부대의 정체와 전투력을 알 수 없습니다. 오렌지 스완의 캠페인과 시나리오는 역사적 상황에서 출발하지만 결과는 완전히 예측할 수 없습니다. 실제 역사와 달리 추축국(일본)이 연합국(미국, 영연방, 중국)을 물리칠 수도 있습니다. 연합국 측 국가들은 서로 협력할 수 있습니다. 함께 같은 지역에 주둔하거나, 아군 해군 부대나 아군이 지배하는 육상 지역 또는 해역을 통해 보급선을 연결할 수 있습니다. (참고: 중국 공산군은 서로끼리만 같은 지역에 주둔할 수 있습니다.) 일본, 미국(US), 영연방(CW), 중국은 주요 국가입니다. 필리핀과 네덜란드령 동인도(DEI)는 각각 미국과 영연방이 통제하는 소국입니다. 어느 진영도 소련이나 흰색 테두리로 표시된 완전 중립국인 네팔과 부탄의 육상 지역에 진입할 수 없습니다. 각 주요 국가는 고유한 색상의 부대와 자체 병력 풀, 경제력, 전략력을 보유합니다. 한국가의 병력 풀에는 지도에 배치되지 않아 생산 페이즈에 구매해 배치할 수 있는 그 국가의 모든 부대가 포함됩니다. 일부 부대의 모서리에는 색이 있는 원 안에 숫자(2, 3 또는 4)가 표시되어 있습니다. 이 숫자는 해당 부대가 병력 풀에 추가되는 연도를 뜻합니다. 따라서 1943년에는 원 안에 ‘4’가 표시된 부대를 생산할 수 없습니다. 해당 부대는 1944년 겨울에 소속 국가의 병력 풀에 추가됩니다. 정예 부대는 더 어두운 색 배경으로 표시됩니다. 같은 진영에 속한 국가들은 각자 국가 수도를 보급원으로 사용하지만, 같은 진영의 해군 부대와 지배 중인 육상 지역 또는 해역을 이용해 보급선을 연결할 수 있습니다. 같은 진영의 해군 부대에 자유롭게 승선해 수송될 수 있으며, 같은 진영의 육상 지역에 자유롭게 진입할 수 있습니다. 함께 같은 지역에 주둔하고, 이동하며, 공격할 수 있지만 병력 풀과 경제력, 전략력은 각자 따로 유지합니다. 중국에는 국민당군과 공산군, 두 종류의 병력이 있습니다. 중국 국민당군과 공산군은 항상 보급된 상태이므로 보급선을 연결할 필요가 없습니다. 중국 공산군 부대는 다른 중국 공산군 부대와만 같은 지역에 주둔할 수 있습니다. 물론 추축국의 모든 부대를 공격할 수 있습니다. 중국 국민당군은 연합국 측 부대와 자유롭게 함께 주둔하고 이동 및 공격할 수 있습니다. 모든 중국 부대는 아시아 대륙과 하이난에서만 활동할 수 있으며, 해상 수송을 이용할 수 없습니다. 국가 수도: 각 국가의 수도는 다음과 같으며, 보급원 역할도 합니다. 1) 일본: 도쿄 2) 미국: 샌디에이고 3) 영연방: 뉴델리와 시드니 4) 필리핀: 마닐라 5) 네덜란드령 동인도: 바타비아 국가별 블록 색상은 다음과 같습니다. 1) 일본: 주황색 2) 미국: 초록색 3) 영연방: 파란색 4) 중국: 보라색 5) 필리핀: 연두색 6) 네덜란드령 동인도(DEI): 하늘색 소국은 자체 경제력이나 전략력, 전용 병력 풀을 보유하지 않습니다. 소국은 동맹을 맺은 주요 국가가 통제하며, 게임 효과를 적용할 때 네덜란드령 동인도 부대는 영연방 부대처럼, 필리핀 부대는 미국 부대처럼 취급합니다. 소국 부대가 파괴되면 게임에서 제거되며 어느 병력 풀에도 돌아가지 않습니다.

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