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Senji · 2008

중세 일본 가문 수장이 되어 외교와 인질, 전투와 명령 배치로 명예를 쌓아 최고 다이묘를 노리는 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
3-6인
난이도
2.96 / 5
평균 시간
90분
+ 매물 등록

기본 설명

Senji에서는 중세 일본의 한 가문을 이끄는 수장의 갑옷을 입고 전장에 나섭니다. 목표는 분명합니다. 다른 모든 가문이 경외할 명예를 지닌 다이묘(daimyo)가 되는 것입니다. 목표를 이루고 명예를 얻으려면 처절하고 피비린내 나는 전투에서 적을 꺾어야 합니다. 동시에 다른 가문의 품위를 존중하고, 인질과 동맹에 대한 의무를 지키는 일도 중요합니다. 게임의 각 턴은 세 페이즈로 나뉩니다: • 외교 페이즈: 군사적 우위 요소를 교환할 수 있습니다. 이것은 전투의 무작위성을 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한 거래를 하고 인질을 확보할 수도 있으며, 이렇게 얻은 인질은 전투가 벌어질 때 상대를 압박하는 수단이 됩니다. • 명령 페이즈: 플레이어가 점령한 영토에 명령을 배치합니다. 명령은 이동, 생산, 징병의 세 종류가 있습니다. • 행동 페이즈: 이 단계에서는 명예가 무엇보다 중요합니다. 가장 많은 명예를 가진 플레이어가 황제(Emperor)를 모십니다. 그러면 그 플레이어는 영토와 그에 대응하는 명령을 어떤 순서로 처리할지 정할 수 있습니다. 짐작할 수 있듯, 전투는 매우 자주 벌어집니다. 전투가 시작되면 한 플레이어가 9개의 주사위를 굴립니다. 주사위 면에는 각 가문의 상징이 그려져 있으며, 결과는 외교 페이즈에서 얻은 보너스로 수정됩니다. 전투를 통해 명망, 즉 명예 점수를 얻을 수 있는 것은 공격자뿐이며, 그것도 당연히 승리했을 때만 가능합니다. 이 명예는 전투에서 쓰러뜨린 병력 수에 비례합니다. 죽음이 많을수록 명예도 커집니다!

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