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더 프레즌스
The Presence · 2025
빅토리아 시대 유령의 집에서 방문자와 영혼의 편을 가려내고, 신뢰와 의심 속에 살아남으려는 전략 호러 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 3.70 / 5
- 평균 시간
- 60-90분
기본 설명
더 프레즌스는 플레이어를 빅토리아 시대의 유령 이야기 속으로 데려가는 전략 호러 게임입니다. 게임은 완전 협력 또는 일 대 다수 대결로 진행되지만, 어느 쪽인지는 알 수 없습니다. 한 플레이어는 의도를 알 수 없는 영혼(Spirit)을 맡고, 나머지 플레이어는 방문자(Visitors)가 됩니다. 방문자들은 영혼이 자신들의 편인지 알아내고, 영혼이 원하는 것이 무엇인지 밝혀내기 위해 협력해야 합니다. 방문자들은 어둠과 고립, 끊임없이 자신들을 괴롭히는 영혼에 맞서 힘을 모읍니다. 한편 영혼은 방문자들의 신뢰를 얻으려 하거나, 몰래 그들의 파멸을 꾀합니다. 영혼 플레이어의 의도가 무엇이든, 방문자들의 신뢰는 영혼의 목표를 이루는 데 중요한 역할을 합니다. 선한 영혼은 더 강력한 액션을 사용하려면 방문자들의 신뢰가 필요합니다. 시간이 다 되기 전에 방문자들이 목표를 이루지 못할 것 같다면, 영혼은 태도를 바꾸고 다른 방법으로 승리할 수도 있습니다. 복수심에 불타는 영혼은 시간을 끌며 은밀한 방법으로 방문자들의 노력을 방해하고, 그들의 신뢰를 이용해 방문자들이 스스로 위험에 노출되게 만듭니다. 방문자들이 취약해진 순간, 영혼은 본색을 드러낼 수 있습니다. 방문자들은 보드 위에서 움직이지만, 영혼은 집 안을 실체 없이 떠돌며 여러 장소에 동시에 존재할 수 있습니다. 방문자들은 문과 통로에 가로막히지만, 영혼은 자유롭게 이동하며 방문자들을 에워쌀 수 있습니다. 영혼 플레이어는 의사소통 수단이 극히 제한될 수 있지만, 방문자들에게는 더욱 어려운 선택이 놓여 있습니다. 서로 흩어져 다른 길로 가면 더는 대화할 수 없습니다. 그러면 방문자들은 친구가 아무런 도움도 받지 못한 채 위험한 선택을 하는 모습을 공포에 질려 지켜볼 수밖에 없습니다. 영혼의 행동은 그 진짜 의도를 짐작할 단서를 남깁니다. 집의 비밀이 차츰 드러나면, 방문자들은 자신들이 알고 있다고 믿었던 것이 치명적으로 잘못되었음을 깨달을 수도 있습니다.
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