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Unconscious Mind · 2024

프로이트 시대 심리학자가 되어 아이디어를 배치하고 꿈을 해석하며 고객을 치료해 점수를 모으는 전략 게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

9.0

내 평가

타입
전략
플레이 인원
1-4인
난이도
4.02 / 5
평균 시간
60-120분
+ 매물 등록

기본 설명

1900년대 초, 오스트리아의 신경학자 Sigmund Freud는 무의식의 연구와 관련된 혁신적 이론인 정신분석학을 확립했습니다. 그의 연구가 힘을 얻자, 지지자들은 매주 수요일 Freud의 아파트에 모여 심리학과 꿈의 상징을 토론했습니다. 이 모임, 즉 수요 심리학회는 전 세계 정신분석 운동의 출발점이 되었습니다. 플레이어는 이 학회의 일원으로서 새로운 치료 기법을 정립하고, 개인 치료소를 세우고, 고객층을 늘리며, Freud와 동시대를 대표하는 가장 뛰어난 인물이 되고자 합니다. 이를 가장 잘 해내려면 통찰을 나누고, 동료들과 아이디어를 토론하고, 이론을 출판해야 합니다. 그리고 활력을 유지하려면 커피도 필요할 것입니다. 아주 많은 커피가 말입니다. Unconscious Mind는 일꾼 놓기, 엔진 빌딩, 여러 개의 론델, 연쇄 효과를 갖춘 유로게임 스타일의 게임입니다. 플레이어는 자신의 턴에 아이디어(Ideas) 1개 또는 2개를 중앙의 회의 테이블(Meeting Table)에 놓아 다양한 액션을 이용할 수 있습니다. 이를 통해 개인 보드에 타일을 추가하거나, 카드를 드래프트하고 플레이하거나, 빈 시내를 돌아다닐 수 있습니다. 또한 아이디어를 어디에 놓았는지에 따라 론델의 잉크병을 얼마나 전진시킬지도 결정되며, 그에 따라 개인 보드에서 타일 효과의 가로나 세로 한 줄이 활성화됩니다. 고객을 치료하고 그들의 꿈을 해석하려면 통찰 자원(Insight)을 공급받아야 하며, 이 자원은 여러 단계로 이루어진 다이얼에서 관리합니다. 표면적인 현시 꿈(Manifest dreams)에서 깊이 자리한 잠재 꿈(Latent dreams)으로 파고들수록, 이 통찰은 고객이 카타르시스에 이르도록 돕습니다. 이는 고객 카드에서 투명한 레이어를 들어 올리는 방식으로 표현되며, 그 과정에서 지속 효과를 지닌 특수 능력과 게임 종료 시 점수 획득 기회가 해금됩니다. 학회의 명성이 충분히 굳어지면 게임 종료가 선언되며, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

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