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우크라이나 '43: 더 소련 서머 오펜시브 어게인스트 아미 그룹 사우스
Ukraine '43: The Soviet Summer Offensive Against Army Group South · 2000
동부전선 작전급 전쟁게임으로 소련의 대공세와 독일의 반격을 지휘하며 우크라이나 전선의 주도권을 다투는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 3.56 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
1943년 8월 3일, 쿠르스크 공세가 끝난 지 채 2주도 지나지 않아 소련군은 하르코프 인근에서 독일군 전선을 찢어 놓는 대규모 공세를 시작했습니다. 이어진 전투는 소련군의 여름 공세의 시작이었고, 이들은 우크라이나를 가로질러 드네프르강까지 진격하게 됩니다. 8월 동안 양측은 막상막하였고, 하르코프에서 아조프해에 이르는 전선에서는 어느 쪽도 물러서지 않으려는 거대한 소모전이 벌어졌습니다. 9월이 되자 끝없이 이어지는 소련군의 공격에 피폐해진 독일군은 드네프르강의 안전한 방어선으로 황급히 후퇴했습니다. 10월에는 드네프르강 전역과 크림반도에 있는 독일 제17군이 육로로 빠져나갈 수 있는 유일한 통로인 페레코프 반도를 두고 전투가 격렬하게 이어졌습니다. 이 3개월 동안 독일군 증원병력은 모든 전선에서 쏟아져 들어왔지만, 끝내 충분하지 않았습니다. 소련의 전차군 3개와 전선군 4개가 독일의 전차사단 및 전차척탄병사단 19개를 집요하게 밀어붙였습니다. 독일과 소련 양측의 피해는 참혹한 수준이었습니다. 우크라이나의 수도 키예프는 11월 6일 함락되었습니다. [1판] Ukraine '43는 이 중요한 전역을 중간 정도 복잡도의 게임으로 시뮬레이션하고자 합니다. 이 디자인은 전통적인 이동-전투-돌파 활용 순서의 진행과 널리 알려진 Zone of Control Bond 규칙을 사용합니다. 소련 전차군과 독일 전차군단은 끊임없는 공격과 반격의 선봉에 섭니다. 양측 모두 공격할 수 있기 때문에, 이 게임은 실력과 배짱이 맞부딪히는 팽팽한 전투가 됩니다. 게임 특징: • 독일 전차군단/러시아 전차군의 능력 • 소련의 집중 포병 전력 • 독일군의 전술적 숙련도 • 독일 Tiger 전차 • 소련 공병 • 공군력 • Zhukov 원수와 Manstein 장군의 서로 다른 능력 • Zone of Control Bonds 구성물(1판) • 1/2인치 풀컬러 카운터 280개 • 22x29인치 풀컬러 맵시트 1장과 5x29인치 풀컬러 맵시트 1장, 두 장을 이어 26.75 x 29인치 맵 구성 • 32페이지 규칙서 • 11x17인치 풀컬러 플레이어 요약 카드 2장 • 8.5x11인치 진행 순서 카드 1장(뒷면에는 역사적 세팅 수록) • 6면체 주사위 3개 [2판] 2판은 France '40과 Normandy '44에 사용된 시스템을 바탕으로 훨씬 더 빠르게 플레이할 수 있도록 새롭게 설계되었습니다. 이 두 게임에 익숙한 플레이어라면 새로운 Ukraine '43도 매우 쉽게 배울 수 있습니다. 모든 구성물도 업그레이드되어, 카운터 크기는 1/2인치에서 9/16인치로 커지고, 더 큰 카운터를 수용할 수 있도록 맵의 헥스도 확대되었으며, 이제 각 시나리오마다 게임 준비를 쉽게 해 주는 세팅 카드가 포함됩니다. 새로운 요소: • 더 커진 유닛 • 더 커진 헥스 • 전투 서열에 추가된 Sturmgeschütz 여단과 Tiger 전차 대대 • 모든 전차사단과 전차척탄병사단, 소련 전차군단과 기계화군단에 3번째 스텝(잔존 유닛) 추가 • 단순하고 고전적인 IGO-UGO 시스템 유지된 기존 요소: • 러시아 전차군과 Shock Army의 능력 • 소련의 집중 포병 전력 • 독일 Tiger 전차 • 공군력 • Zhukov 원수와 Manstein 장군의 서로 다른 능력 • Zone of Control Bonds 구성물(2판) • 9/16인치 풀컬러 카운터(카운터 시트 1.5장 분량) • 풀컬러 맵시트 2장, 두 장을 이어 36.5 x 34인치 맵 구성 • 28페이지 규칙서 • 풀컬러 플레이어 요약 카드 5장(전투 결과/지형 효과표 2장, 시작 시 배치/증원 카드 3장) • 6면체 주사위 2개 시간 척도 턴당 5일 맵 척도 헥스당 10마일 유닛 척도 주로 사단급입니다. 플레이어 수 1~2명 디자이너: Mark Simonitch 개발: Tony Curtis 맵 아트: Mark Simonitch 카운터 아트: Mark Simonitch
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