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Szczury Pustyni
1996
북아프리카 사막 전쟁에서 대대를 지휘해 여러 전투의 승패를 가르는 중규모 전쟁 게임
BGG 평균
5.8
미플온 평균
-
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.38 / 5
- 평균 시간
- 480분
기본 설명
Szczury Pustyni (Desert Rats)는 1940년부터 1942년까지 리비아에서 벌어진 여러 전투를 다룹니다. 카운터와 시나리오는 이탈리아군을 상대로 영국군이 승리한 컴퍼스 작전(Operation Compass), 영국군을 이집트까지 밀어낸 롬멜의 첫 공세, 토브루크 구원을 위한 연합군의 첫 시도이자 실패로 끝난 배틀액스 작전(Operation Battleaxe), 토브루크 구원에 성공한 연합군의 크루세이더 작전(Operation Crusader), 그리고 롬멜의 두 번째 공세가 이집트까지 이어진 가잘라 전투를 다룹니다. 이 게임은 제2차 세계대전의 중규모 전투를 구현하도록 설계된 B35(Battles of World War II 1943-1945) 시스템의 간소화된 규칙을 사용하며, 사막전의 특수한 양상을 다루는 추가 규칙도 포함합니다. 카운터는 대대를 나타내고, 헥스 하나는 3,000m를, 턴 하나는 하루를 의미합니다.
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