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코르두바 27 a.C.
Corduba 27 a.C. · 2021
고대 로마의 도시 재건 경쟁에서 건물과 군단을 운용하고 시민과 원로원의 환심을 사 총독 자리를 노리는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 3.95 / 5
- 평균 시간
- 90-180분
기본 설명
기원전 45년, 율리우스 카이사르는 히스파니아 울테리오르 속주 지도자들을 코르두바에 모아 최근 내전에서 보내준 지원에 감사를 표합니다. 카이사르와 폼페이우스의 싸움은 확실한 승자가 가려지며 끝났지만, 모든 로마 시민이 카이사르를 전적으로 지지한 것은 아니었습니다. 1년 뒤, 잔혹한 총독이자 카이사르의 오른팔이 바실리카로 향하던 중 암살당할 뻔합니다. 이 사건은 불과 2년 뒤 벌어질 일의 전조였습니다. 카이사르의 적들이었던 폼페이우스의 아들 그나이우스와 섹스투스는 여전히 영향력이 막강한 폼페이우스의 이름과 로마 속주의 풍부한 자원을 이용해 이탈리카와 코르두바를 비롯한 히스파니아 전역을 장악했습니다. 이 반역자 둘은 폼페이우스에게 충성하는 퇴역 군인과 아프리카에서 패한 군대의 잔여 병력, 히스파니아 시민들로 구성된 13개 이상의 군단을 어떻게든 모았습니다. 카이사르는 반란이 싹트는 단계에서 진압할 생각으로 곧장 히스파니아의 수도로 향했습니다. 다리의 통제권을 두고 그나이우스와 벌인 전투에서 패한 카이사르는 아테구아에서 겨울을 나야 했고, 군대에 식량을 대기 위해 주변 지역을 약탈했습니다. 폼페이우스의 아들들이 이끈 반란에 가담한 사람은 많았지만, 결국 수가 충분하지 않았습니다. 문다 전투 뒤 도시로 피신한 그나이우스와 섹스투스를 카이사르가 포위합니다. 이후 대담한 성벽 공격으로 도시를 장악합니다. 섹스투스는 카이사르의 분노를 피해 달아났지만, 그나이우스는 코르두바 시민 22,000명과 함께 목숨을 잃습니다. 반란을 지지하고 주동자들을 숨겨준 벌로 도시는 연기만 피어오르는 폐허가 됩니다. 그러나 잿더미 속에서 새로운 도시가 일어설 것입니다… 이제 기원전 27년, 거의 20년이 흘렀습니다. 초대 황제 아우구스투스는 코르두바를 예전의 영광으로 되돌리기 위해 로마의 유력 가문 대표들을 파견합니다. 이를 위해서는 도시를 재건하고 주민들을 보살펴야 합니다. 물론 이 모든 일은 로마의 감시 아래 이루어집니다. 플레이어는 로마에서 파견된 각 귀족 가문의 후계자가 되어 차기 총독의 영예를 놓고 경쟁합니다. 그러려면 먼저 시민과 로마의 지지를 얻어야 합니다. 게임은 각기 10년을 나타내는 세 시대에 걸쳐 진행됩니다. 한 라운드 동안 플레이어들은 모두가 패스할 때까지 차례로 액션을 수행합니다. 액션을 통해 자원을 생산하거나 수확하고, 건물과 기념물을 세우며, 군단을 훈련하고, 시민들의 종교적 필요를 돌봅니다. 이를 위해 플레이어는 일정 수의 전문가와 일꾼을 사용할 수 있으며, 도시의 인구가 늘어나면 그 수도 증가합니다. Corduba는 타일 놓기 게임이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 익숙한 일꾼 놓기와 자원 관리 요소를 포함한 건설 액션 게임입니다. 게임 초반에는 이용할 수 있는 액션이 적고, 대부분 건물 건설과 병력 훈련에 필요한 기본 자원을 수확하는 데 한정됩니다. 하지만 플레이어가 새 건물을 지으면 이용 가능한 액션이 늘어납니다. 건물을 하나 지을 때마다 새로운 액션이 추가되기 때문입니다. 게임이 진행될수록 펼쳐지는 다양한 전략과 조합에 플레이어들은 분명 놀랄 것입니다. Corduba의 또 다른 장점은 게임이 진행되면서 판세가 달라진다는 점입니다. 총 9라운드를 진행하며, 세 개씩 묶어 한 시대를 이룹니다. 각 라운드가 끝나면 건물에서 일꾼들이 빠져나와 다음 라운드에 다시 이용할 수 있게 됩니다. 즉, 이전 라운드에 하나씩 지은 건물들이 이제는 누가 지었는지와 상관없이 모든 플레이어에게 열립니다. 이용 가능한 액션도 계속 늘어나므로 전략적 가능성은 더욱 커집니다. 게다가 모든 액션이 그만큼 중요하기 때문에, 다른 플레이어가 내 수를 앞질러 내가 활성화하려던 건물에 먼저 들어가거나 내가 지으려던 건물을 먼저 지어버렸다는 느낌을 끊임없이 받게 됩니다. 라운드가 바뀌어도 규칙은 그대로지만, 게임 자체는 달라집니다. 플레이어들은 초반 몇 라운드와 후반 라운드에서 전략과 상황을 바라보는 방식이 크게 달라진다는 사실을 금세 깨닫게 됩니다. Corduba에는 승점이 없습니다. 승리하려면 도시 주민들과 로마의 환심을 사야 합니다. 각 구역에 건물을 지으면 그곳에서 평판을 높일 수 있습니다. 로마 코호르트에 가장 큰 군대를 제공하거나 신들에게 가장 많은 봉헌물을 바치면 원로원의 지지를 얻는 데 도움이 됩니다. 물론 도시가 로마의 요구를 충족하도록 돕는 일도 중요합니다. 각 시대가 끝날 때마다 플레이어들은 원로원에 진출할 기회를 얻습니다. 하지만 반짝이는 것이 모두 금은 아니며, 때로는 시민들이 반란을 일으킵니다. 플레이어들은 봉기를 처리해야 하지만, 그렇다고 서로 협력해야 하는 것은 아닙니다. 다만 이 문제를 방치하면 도시 전체가 무너져 모두가 패배하는 매우 바람직하지 않은 결말을 맞을 수 있습니다! Corduba는 거의 무한한 전략적 가능성을 보여주는 진정한 사례입니다. 건설되는 건물과 기념물, 플레이어가 선택하는 가문과 상속의 조합, 로마의 요구, 자원 시장의 변동, 이용 가능한 레스 게스타이(Res gestae, 업적) 등에 따라 매 게임의 양상이 달라집니다. 지난번과 비슷한 방식으로 플레이하려 해도 같은 경험을 하지는 못할 것입니다. Corduba에서는 두 번의 게임이 똑같을 수 없습니다. 매번 새로운 전략과 조합을 발견하게 됩니다. Corduba는 중상급 난이도 게임입니다. 규칙은 누구나 이해할 수 있을 만큼 간단하지만, 숙련도가 가장 높은 플레이어에게도 깊은 도전을 안겨줍니다.
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