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데스 인 더 트렌치스: 더 그레이트 워 1914-1918 (2판)
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데스 인 더 트렌치스: 더 그레이트 워 1914-1918 (2판)

Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) · 2022

제1차 세계대전의 전장을 누비며 여러 나라의 군대를 지휘하고 전투와 정치적 위기를 헤쳐 승리를 노리는 전략 전쟁 게임

BGG 평균

7.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.56 / 5
평균 시간
300분
+ 매물 등록

기본 설명

데스 인 더 트렌치스: 더 그레이트 워 1914-1918 (2판)은 전쟁 초기 세르비아와 벨기에에서 울린 첫 포성부터 1918년 독일과 오스트리아-헝가리의 최종 패배 또는 승리까지, 제1차 세계대전 전체를 다루는 전략급 전쟁 게임입니다. Jonathan Carnehl이 그린 지도는 피레네산맥에서 모스크바까지, 노르웨이에서 수단까지 뻗어 있으며, 1914년부터 1918년까지 유럽과 근동에서 전투가 벌어진 모든 지역을 34×22인치 크기에 담았습니다. 독일 식민지를 보여주는 별도의 지도도 포함되어 있습니다. 독일군, 프랑스군, 영국군, 러시아군부터 페르시아군, 몬테네그로군, 아르메니아군, 남아프리카군과 여러 특수 부대까지, 전쟁에 참전한 국가들의 군대를 묘사한 아름다운 삽화가 담긴 카운터 520개도 포함되어 있습니다. 프랑스 외인부대, 구르카, 이탈리아의 아르디티, 코사크, 티롤 카이저예거, 시온주의자, 바이에른군, 던스터 부대 등은 물론, 중국도 소규모 원정군을 파견할 수 있습니다. 데스 인 더 트렌치스에는 28쪽 분량의 규칙서와 세팅 및 무작위 사건을 다룬 추가 20쪽 자료가 들어 있습니다. CRT를 사용하지 않는 독특한 전투 시스템은 제1차 세계대전 전투의 소모전을 사실적으로 구현하면서도 플레이어에게 다양한 선택지를 제공합니다. 플레이어는 지도 밖에 표시되는 사단급 편제 여러 개를 포함한 군단급 부대를 운용하며, 다양한 특수 군사 능력을 활용해 적을 밀어냅니다. 상세한 무작위 사건 규칙은 게임을 단순하고 명료하게 유지하면서, 지금껏 어떤 게임에서도 보기 어려웠던 제1차 세계대전의 참혹한 세부를 보여줍니다. 레닌, 세누시 반란, 루마니아 궁정의 음모, 엠덴호의 항해, 아르메니아인 학살, 시나이 송유관, 우크라이나 반동파 헤트만국, 라스푸틴, 마타 하리, 러시아의 포탄 부족, 이디스 캐벨 살해 사건, ‘독일의 로렌스’ 빌헬름 바스무스, 아라비아의 로렌스, 네스토리우스파의 저항, 판초 비야, 니콜라이 대공, 토마시 마사리크, 붉은 남작, 체코 군단, 아일랜드 봉기, 베르베르 반란, 공습, 발진티푸스, 인플루엔자… 이 모든 사건이 등장합니다. 제1차 세계대전 애호가라면 《DITT》에서 모든 것을 만날 수 있습니다. 전차, 알펜코르프스, 포격, 화염방사기, 독가스, 크루프 대포, 무스타파 케말, 영국 공군, 프랑스군의 기백까지 등장합니다. 전쟁을 이끈 위대한 지도자들도 좋든 나쁘든 역사에 흔적을 남깁니다. 브루흐뮐러, 헤이그, 호프만, 마켄젠, 힌덴부르크와 루덴도르프, 렌넨캄프와 삼소노프, 사라이, 폰 프랑수아, 포슈, 브루실로프, 니벨, 플레베, 푸트니크, 유데니치… 역사는 끝없이 넘쳐납니다. 플레이어는 거의 40개국의 군대를 지휘하며, 그러면서도 테이블에 올려놓을 수 있을 만큼 작은 게임을 즐깁니다. 거대한 게임처럼 들리지만 그렇지 않습니다. 데스 인 더 트렌치스는 실제로 플레이하기 쉽고, 숙달하기는 어렵도록 설계되었습니다. 지금껏 몰랐던 제1차 세계대전의 사실을 배우고, 협상국과 동맹국의 지도자들이 맞닥뜨렸던 위기를 직접 겪게 됩니다. 더글러스 헤이그와 로베르 니벨보다 더 잘할 수 있을까요? 이제 플레이어의 차례입니다. 초판은 2005년 찰스 S. 로버츠 어워드에서 최우수 DTP 제작 보드게임상을 수상했습니다. 2021년 판은 제1차 세계대전의 고전 게임을 한층 발전시켰습니다. 개정·확장된 전투 시스템은 원작의 매력을 지키면서 실제 제1차 세계대전의 전투 규모를 더 충실히 반영하고, 각국 군대의 고유한 강점과 약점을 더욱 자세히 다룹니다. 이제 각 전투는 실제 제1차 세계대전을 본뜬 지도 밖 전투판에서 진행되며, 선봉 부대가 ‘목표 지역’으로 진격하면서 시작됩니다. 참호 구축 규칙은 여전히 간단하고 배우기 쉽지만, 시간과 인력이 참호의 효율을 어떻게 달라지게 하는지 반영합니다. 새로운 세부 요소로 힌덴부르크 선, 독일 공성포, 프랑스 정부의 피란 가능성이 추가되었습니다. 발칸반도의 불안정과 루마니아 및 불가리아 정부의 충성 여부에 따라, 유럽의 격동적인 ‘뒷마당’에서 예상치 못한 정치적 역전이 일어날 수 있습니다. 러시아 혁명의 영향도 확대되어, 더 나은 차르의 등장부터 트로츠키가 소비에트 러시아를 장악하는 경우까지 러시아의 여러 진로가 가능해졌으며, 그 결과 러시아가 전쟁에 복귀할 수도 있습니다. 군사 증원 시스템도 전면 개편되어, 역사적인 부대 생산과 인력 동원에 더욱 중점을 둡니다. 강대국이 소국 군대를 지원하고 후원하는 일이 게임의 핵심 요소가 되었으며, 세르비아·루마니아·불가리아 같은 ‘주요 소국’에는 각국의 특색을 살리는 자체 예비군이 추가되었습니다.

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