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차르
TZAAR · 2007
추상 전략 대결에서 내 말을 키우거나 상대 말을 잡으며 세 종류의 균형을 무너뜨려 승리하는 게임
BGG 평균
7.7
미플온 평균
-
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.48 / 5
- 평균 시간
- 30-60분
기본 설명
TZAAR는 선택의 게임입니다. 두 플레이어는 각각 30개의 말을 가지며, 이는 세 종류로 나뉩니다. Tzaar 6개, Tzarra 9개, Tott 15개입니다. 이 세 종류의 말은 삼위일체를 이룹니다. 서로 없이는 존재할 수 없습니다. 목표는 상대가 세 종류 중 하나의 말을 모두 잃게 만들거나, 더 이상 아무 말도 잡을 수 없는 상황으로 몰아넣는 것입니다. 매 턴마다 플레이어가 스스로에게 던져야 하는 까다로운 질문은 이것입니다. “나를 더 강하게 만들까, 아니면 상대를 더 약하게 만들까?” 즉, 상대 말을 잡아 상대를 약하게 만들 것인지, 아니면 내 말 위로 내 말을 뛰어올려 자신을 더 강하게 만들 것인지 선택해야 합니다. 자기 말 위로 뛰어오르는 선택을 너무 자주 하면, 상대에게 보드 위의 말을 너무 많이 남겨주게 될 가능성이 큽니다. 반대로 상대 말을 너무 자주 잡다 보면, 게임 막판에는 내 말의 힘이 충분하지 않게 될 수도 있습니다. 어떻게 할까요? 결정은 플레이어의 몫입니다! TZAAR는 project GIPF의 일부로 TAMSK를 대체한 게임입니다. TAMSK는 모래시계를 사용하는 방식 때문에 다른 작품들과 완전히 어울리지는 않는다는 평가를 받았습니다.
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