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월드 워 I: 디럭스 에디션
World War I: Deluxe Edition · 2015
제1차 세계대전의 전선을 지휘하고 동원 점수를 아껴 병력을 보충하며 핵심 거점을 차지해 상대를 굴복시키는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.67 / 5
- 평균 시간
- 180-240분
기본 설명
이 페이지에서는 2018년판 《월드 워 I: 디럭스 에디션》 박스 게임과 2015년 《Strategy and Tactics》 #294에 실린 판본을 다룹니다. 이 게임은 북아프리카와 아시아 일부까지 포함하는 지도, 훨씬 다양한 지형, 원작보다 두 배가 넘는 카운터(양면 카운터 228개), 그리고 1975년 《S&T》 #51에 실린 원작보다 더 상세한 규칙을 갖추었습니다. 앞서 나온 판본은 여기에서 확인할 수 있습니다: World War I: 1914-1918. 제1차 세계대전은 왕조의 야심, 민족주의, 그리고 짧은 전쟁으로 끝날 것이라는 근거 없는 자신감이 뒤섞인 폭발적인 상황에서 시작되었습니다. 유럽은 징병제와 국가 예비군으로 구성된 대규모 군대가 주둔하는 무장 진영이었습니다. 적대감과 공포, 의심이 여러 국가를 복잡하게 얽힌 동맹으로 몰아넣었습니다. 사라예보에서 불씨가 튀었고, 불과 며칠 만에 대륙 전체가 전쟁에 휩싸였으며 제국의 운명이 위태로워졌습니다. 지도는 유럽의 전쟁 지역 전체(헥스당 36마일)와 중동(조금 더 큰 축척)을 아우릅니다. 지형에는 주요 도시와 일부 문화·종교 유적지, 주요 철도, 그리고 이 모든 곳을 연결하는 해역이 포함됩니다. 카운터는 야전군을 나타내며, 일부 특수 군단과 몇 가지 마커도 있습니다. 6개월 단위 턴으로 게임을 진행할 수 있게 하면서도, 여러 이동 페이즈와 공격 페이즈를 두어 작전의 세밀한 전개를 구현합니다. 동원 점수는 신규 유닛을 편성하고 전투 손실을 보충하며, 선택한 전선에서 추가 활동을 가능하게 하는 캠페인 마커를 구매하는 데 사용됩니다. 동원 점수는 언제나 부족하며, 전쟁이 이어지며 경제가 위축될수록 점점 더 귀해집니다. 외교로 설득한 중립국은 새로운 전력을 보탤 수도 있습니다. 주 시나리오는 1914년부터 1918년까지 전쟁 전체를 10턴에 걸쳐 다룹니다. 짧은 시나리오에서는 전쟁 초기 국면(2턴)과 마지막 대전투(4턴)를 플레이합니다. 선택 규칙으로 1914년 자유 배치와 전쟁을 1919년까지 연장하는 규칙을 사용할 수 있습니다. 필수 거점을 점령하거나 동원 점수를 바닥내 상대를 지치게 하면 승리합니다. 실제 전쟁과 마찬가지로, 전투는 때로 그 자체만으로도 필요합니다.
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