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프리히스토리즈
Prehistories · 2020
선사 부족의 지도자가 되어 사냥꾼 수로 속도를 겨루고 동굴 벽화를 완성해 토템을 먼저 없애는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 1.93 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
플레이어는 선사 시대 부족의 지도자가 되어, 부족원 중 누가 사냥에 나설지와 어떤 먹잇감을 노릴지를 결정합니다. 이를 돕기 위해 장로들은 동굴 벽에 그림을 그려 완수할 수 있는 과제를 만들어 두었습니다. Prehistories의 각 라운드마다 플레이어와 다른 부족 지도자들은 누가 어디에서 사냥할지를 정하기 위해 동시에, 그리고 비밀리에 입찰합니다. 사냥꾼 수가 많을수록 더 큰 사냥감을 잡을 수 있지만, 그만큼 느려집니다. 가장 빠른 플레이어, 즉 사냥꾼 수의 합이 가장 작은 플레이어가 먼저 행동하지만, 사냥에 쓸 사냥꾼은 적습니다. 사냥을 하려면 사냥꾼들을 하나 이상의 장소에 배치해 그곳에서 기다리는 먹잇감을 잡아야 합니다. 먹잇감은 폴리오미노 타일로 표시되며, 타일이 클수록 잡는 데 필요한 합도 커집니다. 먹잇감을 잡는 데 사냥꾼이 딱 맞게 들어갔다면, 그 과정에서 사냥꾼이 다칠 수도 있습니다. 그러면 라운드 끝에 손패를 보충하기 위해 뽑는 사냥꾼 카드 수가 줄어듭니다. (다치게 하면 플레이어의 지도력을 신뢰하지 않게 되니까요!) 라운드의 두 번째 페이즈에서는 사냥 페이즈 동안 모은 동물 타일로 동굴 벽화를 그립니다. 플레이어의 동굴은 7x7 격자로 표현되며, 시작할 때 몇 개의 타일이 이미 놓여 있습니다. 처음 놓는 타일은 맨 왼쪽 열에 두어야 하고, 그다음부터 놓는 모든 타일은 이미 놓인 타일과 맞닿아 있어야 합니다. 또한 모든 타일은 동물의 다리(또는 지느러미)가 아래를 향하도록 놓아야 합니다. (원시인들은 단순한 취향이라 모든 것이 실제처럼 보이길 원합니다.) 가로줄을 완성하거나, 서로 마주 보는 모서리를 연결하거나, 전설의 동물을 사방에서 둘러싸는 것처럼 장로들의 바람에 맞게 동굴을 그려 나가면, 해당 과제 위에 토템 토큰을 하나 이상 놓습니다. 자신의 토템 토큰 8개를 가장 먼저 모두 버린 플레이어가 승리합니다.
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