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Utopia · 2007

고대 문명 경쟁 속에서 왕자들을 불러 모으고 구역과 불가사의를 차지해 명성을 높이는 전략 게임

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-5인
난이도
2.66 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

Utopia의 왕은 고대의 가장 위대한 문명에서 온 왕자들을 자신의 도시 성벽 안으로 초대해 살게 했고, 그와 함께 머나먼 도시들의 건축적 풍요도 받아들였습니다. 왕의 대신인 플레이어는 군주로부터 도시의 성문에 찾아오는 이 왕자와 공주들을 맞이하고 안내하라는 임무를 받습니다. 이렇게 손님들이 도시에 더하는 모든 발전은 플레이어의 명성을 높여 줍니다. 온라인 플레이 • Jeux sur un Plateau (턴제) 구성물: • 기념물 말 40개: 5개 문명(마야, 페르시아, 이집트, 그리스, 중국)별 8개 • 불가사의 말 4개 • 대신 말 5개: 색상별 1개(점수 트랙에 사용) • 왕자 토큰 200개: 색상별 40개 • 받침대 40개: 색상별 8개 • 특권 토큰 10개: 색상별 2개 • 손님 토큰 40개: 보드의 네 섬 각각에 대해 문명별 2개 • 액션 카드 50장: 문명별 10장 • 규칙 요약 카드 5장: 플레이어별 1장 • 주머니 1개 기본 게임 진행: 턴 순서는 첫 플레이어 이후부터, 바깥쪽 점수 트랙에서 가장 높은 점수에 있으면서 아직 턴을 하지 않은 플레이어가 정합니다. 각 턴은 세 페이즈로 나뉩니다: 1) 페이즈 1: 왕자 맞이하기 2) 페이즈 2: 도시 개발 3) 페이즈 3: 명성 점수 계산 페이즈 1: 왕자 맞이하기 첫 번째 페이즈에서는 손님 토큰을 배 아이콘 근처의 보드 위에 놓되, 각 토큰에 표시된 기호에 맞춰 배치합니다. 그런 다음 이 손님 토큰들은 왕자 토큰으로 대체되는데, 자기 색상의 왕자를 놓거나, 선택한 손님과 같은 문명의 왕자를 놓거나, 손님이 가리키는 섬의 아무 구역에나 놓거나, 또는 이런 방법들을 조합해 놓을 수 있습니다. 이를 세 번 반복해 모든 손님 토큰이 보드에서 제거될 때까지 진행합니다. 이 과정에서 플레이어는 불가사의를 건설하거나 구역의 지배권을 차지할 수 있습니다. 자신의 턴 중 어느 시점이든, 한 플레이어가 한 섬에 5개 문명 각각의 왕자를 1개씩 가지고 있다면(어느 구역에 있는지는 무관합니다), 즉시 불가사의를 건설하고 명성 점수 6점을 받습니다. 섬마다 불가사의는 하나만 있을 수 있으며, 플레이어는 불가사의를 반드시 건설할 필요는 없습니다. 자신의 턴 중 어느 시점이든, 한 플레이어가 같은 구역에 같은 문명의 왕자 3개를 가지고 있고 그 구역이 아직 다른 플레이어에게 지배되고 있지 않다면, 그 플레이어는 그 구역에 기념물을 놓아 해당 구역의 지배권을 차지할 수 있습니다. 구역마다 기념물은 하나만 있을 수 있으며, 한번 차지한 공간은 다시 빼앗을 수 없습니다. 구역의 지배권을 차지하면 플레이어는 페이즈 3: 명성 점수 계산에서 명성 점수를 얻습니다. 또한 그 구역이 불가사의가 건설된 섬에 속해 있다면, 그 불가사의의 소유자는 즉시 그 구역에 표시된 만큼의 명성 점수를 얻습니다. 페이즈 2: 도시 개발 각 플레이어는 액션 카드 5장을 받고, 점수 트랙에서 자신의 점수에 따라 카드를 버립니다. 선두 플레이어는 2장을 버리고, 꼴찌 플레이어는 한 장도 버리지 않으며, 그 밖의 모든 플레이어는 1장을 버립니다. 가능한 액션은 네 종류이며, 한 플레이어의 턴 동안 여러 번 수행될 수 있습니다: 1) 왕자 한 개 또는 두 개 이동시키기: 플레이어가 액션 카드 1장으로 왕자 2개를 이동시키려면, 그 두 왕자는 같은 구역 안에 있어야 하며 같은 방식으로 이동해야 합니다. 육상 이동: 액션 카드 1장을 버리면, 플레이어는 그 문명의 왕자 1개 또는 2개를 인접한 구역으로 이동시킬 수 있습니다(구역은 골목이나 다리로 나뉘어 있습니다). 해상 이동: 액션 카드 1장을 버리면, 플레이어는 그 문명의 왕자 1개 또는 2개를 한 해양 구역(배가 표시된 구역)에서 다른 해양 구역으로 이동시킬 수 있습니다. 이 두 구역은 같은 해양 구역대에 있거나 서로 인접한 두 해양 구역대에 있어야 합니다. (해양 구역대의 구분은 도시의 등대 3개에서 뻗어 나가는 점선으로 표시됩니다.) 2) 왕자 1개 추가하기: 액션 카드 1장을 버리면, 플레이어는 그 문명의 기념물이 있는 구역에 왕자 1개를 놓을 수 있습니다. 3) 왕자 1개 제거하기: 플레이어가 그 문명의 기념물이 있는 구역에 자신의 왕자를 가지고 있다면, 그 구역을 누가 지배하는지와 관계없이, 그 플레이어는 해당 문명의 액션 카드 1장으로 그 왕자를 보드에서 제거할 수 있습니다. 이 액션으로 플레이어는 즉시 명성 점수 2점을 얻습니다. 플레이어의 대신 말은 점수 트랙에서 두 칸 전진합니다. 또는 4) 왕에게 영향력 행사하기(명성 척도 변경): 명성 척도에 표시된 각 문명의 가치는 턴 종료 시 각 플레이어가 지배하는 구역의 점수 가치를 결정합니다. 액션 카드 1장을 버리면, 플레이어는 한 문명의 가치를 1 올릴 수 있습니다. 그 문명의 가치 말은 바로 위에 있는 말과 자리를 맞바꿉니다. 액션 카드 2장으로는 한 문명의 가치를 1까지 낮출 수 있습니다. 이 경우 다른 모든 말은 그에 따라 한 칸씩 올라갑니다. 자신의 턴이 끝날 때 플레이어는 액션 카드를 최대 5장까지만 가질 수 있습니다. 페이즈 3: 명성 점수 계산 모든 플레이어가 자신의 액션을 마치면, 그 라운드의 점수를 계산합니다. 각 플레이어는 턴 순서대로 자신이 지배하는 각 구역에 대해 점수를 얻습니다. 각 문명의 가치는 명성 척도에 표시되어 있습니다. 플레이어들의 대신 말은 점수 트랙에서 전진합니다. 이 페이즈가 끝났을 때 한 명 이상의 플레이어가 명성 점수 50점 이상에 도달했다면 게임이 끝납니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

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