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미플온
Xmas Sweater
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Xmas Sweater

2020

크리스마스 스웨터를 뜨듯 주사위 숫자를 색깔별 칸에 채워 높은 점수를 노리는 동시 진행 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
1-99인
난이도
1.80 / 5
평균 시간
15-25분
+ 매물 등록

기본 설명

Xmas Sweater에서는 각 플레이어가 스웨터의 빈칸을 숫자로 채워 자신만의 크리스마스 스웨터를 “뜨개질”합니다. 모든 플레이어가 동시에 진행하며, 점수를 최대한 많이 얻기 위해 각자 점수표의 행을 가능한 한 높은 숫자로 채웁니다. 게임을 하려면 빨간색·초록색·흰색 D12 주사위 각 1개와 검은색 D6 주사위 1개, 플레이어마다 점수표 1장, 연필이나 펜이 필요합니다. • 턴이 되면 한 플레이어가 주사위 4개를 플레이 영역 한가운데 굴립니다. • 각 플레이어는 D12 하나를 고른 뒤(주사위를 집어 들지는 않습니다), 해당 주사위 색과 일치하는 칸 하나에 나온 숫자를 적습니다. 여러 플레이어가 같은 D12를 골라도 됩니다. • 라운드마다 한 번, 플레이어는 검은색 D6을 사용해 자신이 고른 D12의 결과를 바꿀 수 있습니다. (규칙서의 “주사위 결과 바꾸기”를 참조하세요.) • 각 행의 숫자는 왼쪽에서 오른쪽으로 오름차순이어야 합니다. (빈칸과 숫자 0은 허용됩니다.) • 숫자 0은 해당 색상의 어느 칸에나 적을 수 있습니다. (예: 주사위를 굴려 빨간색 주사위와 검은색 주사위가 모두 “5”가 나오면, 플레이어는 빨간색 행 중 어느 곳에나 “0”을 적을 수 있습니다.) • 행이나 열에는 같은 숫자를 두 번 적을 수 없습니다. 숫자 0은 이 규칙의 예외입니다. • 아이콘(하트와 크리스마스 아이콘)이 있는 칸에만 숫자를 적을 수 있습니다. • 숫자를 적을 수 없거나 적지 않기로 했다면, 점수표에서 가장 왼쪽에 있는 선물 상자에 표시(X)합니다. 표시한 선물 상자는 페널티로 간주합니다. 플레이어 중 한 명이 선물 상자에 모두 표시하거나 점수표의 네 행을 채우면, 그 라운드가 끝날 때 게임이 종료됩니다. 그런 다음 점수를 계산합니다. • 완성한 행마다: 가장 오른쪽 하트에 적힌 숫자만큼 점수를 얻습니다. • 완성하지 못한 행마다: 적힌 숫자 하나당 1점을 얻습니다. • 크리스마스 아이콘: 서로 일치하는 아이콘 세 곳에 적힌 숫자의 합을 얻습니다. (예: 나무 아이콘 한 곳에 “18”, 다른 곳에 “2”를 적고 세 번째 나무 아이콘에는 숫자를 적지 않았다면, 점수는 “0”점입니다.) (예: 모자 아이콘 세 곳에 각각 “4”, “10”, “6”을 적었다면, 점수는 “20”점입니다.) • 진저브레드 맨(Gingerbread Man) 보너스: 숫자 “10”을 다섯 번 적었다면 10점을 추가로 얻습니다. • 선물 상자마다: 왼쪽에서 오른쪽으로 표시된 점수를 합산합니다. (최대 -30점) 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 표시한 선물 상자가 가장 적은 플레이어가 승리합니다. 그래도 동점이면 빈 하트가 가장 적은 플레이어가 승리합니다.

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