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퍼시픽 워: 더 스트러글 어게인스트 재팬, 1941-1945 (2판)
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퍼시픽 워: 더 스트러글 어게인스트 재팬, 1941-1945 (2판)

Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition) · 2022

태평양 전쟁 대서사시를 작전 수준으로 지휘하며 해공전과 상륙전, 병참 입찰로 전황을 바꾸는 전략 워게임

BGG 평균

8.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
4.59 / 5
평균 시간
60-6000분
+ 매물 등록

기본 설명

Pacific War는 진주만 공습부터 1945년의 운명을 가른 여름까지… 호주에서 중국까지… 버마에서 하와이까지… 웨이크섬 방어전에서 과달카날 침공을 거쳐 일본 본토를 지키기 위한 절박한 전투들에 이르기까지를 다루는 전략 워게임입니다. 플레이어는 솔로 Engagement 시나리오로 Pacific War의 다층적인 시스템에 익숙해진 뒤, 점점 더 시야가 넓어지는 Battle, Campaign, Strategic 시나리오를 통해 2인 또는 다인 플레이를 즐길 수 있습니다. 게임의 기본 기동 및 전투 시스템을 익히고 나면, 여기에 전략 폭격, 상선에 대한 잠수함 공격, 수색과 탐지, 상륙 강습, 그리고 지휘 결정에 따라 전개되는 대규모 작전 시스템이 차례로 더해집니다. Pacific War는 또한 초대형 게임의 황금기로 돌아가는 타임머신이기도 합니다. 하지만 들어 보신 말과 달리, Pacific War는 결코 초대형 게임이 아닙니다. 대신 제2차 세계대전 태평양 전역의 공중·지상·해상전을 작전 수준에서 구현한 게임 시스템으로, 중요했던 모든 태평양 전투와 캠페인을 플레이할 수 있게 해 줍니다. 초판에는 21개의 시나리오가 들어 있었고, 이번 신판에는 적어도 6개 이상이 더해집니다. 이 게임이 초대형 게임이라는 평판을 얻은 이유는, 이 모든 캠페인을 재현하기 위해 매우 많은 카운터가 필요하기 때문입니다. 2,000개가 넘는 카운터는 전함 같은 주력함, 순양함 사단, 구축함 전대, 항공기 그룹, 그리고 대대부터 사단, 군단에 이르는 지상 유닛을 나타내며, 모든 유닛은 역사적 활약을 바탕으로 개별 수치가 부여되어 있습니다. 게임 맵은 동일 면적 지도이며(마운트 보드 2장), Empire of the Sun 맵의 원형이라 할 수 있습니다. 각 헥스(육각 타일)는 100마일을 나타내며, 하와이에서 인도까지, 알래스카에서 호주까지 태평양 전체를 포괄합니다. 또한 흥미롭고 균형 잡힌 시나리오가 많이 벌어지는 솔로몬 제도에 초점을 맞춘 별도 맵도 함께 제공됩니다. 1985년 Victory Games의 Pacific War를 특별하게 만들었던 요소는 2020년 GMT 에디션에서도 여전히 살아 있습니다. 이 디자인은 전략적·작전적 정보를 시간 축이 확대·축소되는 메커니즘에 통합해, 캠페인이 긴장감 넘치는 플레이와 함께 논리적이면서도 비대칭적인 흐름으로 전개되도록 합니다. Pacific War는 깊이 있는 역사 시뮬레이션이므로, 새 게임에서 이런 점을 원하지 않는다면 더 읽지 않으셔도 됩니다. 그렇다면 이런 수준의 시뮬레이션은 어떻게 구현될까요? 매월 진행되는 각 턴마다 플레이어는 이니셔티브(공세 측 플레이어)를 결정하기 위해 지휘 포인트(병참)를 입찰합니다. 더 높은 값을 제시한 쪽이 활성화되어 목표를 향해 병력을 출격시킵니다. 그동안 상대 플레이어(반응 측 플레이어)는 비밀리에 작전 정보 수준과 공세를 차단할 가능성을 결정합니다. 공세가 전개되면 적의 항공 및 잠수함 전력의 사정권 안으로 들어가고, 이 전력은 접근해 오는 공격을 전술적으로 탐지하려 시도합니다. 반응 측 플레이어는 전술·작전 정보의 교차점, 가용 전력, 병참 상황을 바탕으로 그 공격을 어떻게 격퇴할지 결정합니다. 이 일련의 과정 전체는 시간이 며칠 단위에서 몇 시간 단위로 확대·축소되는 구조 안에 담겨 있습니다. 해군 유닛은 자연스럽게 가속하고(12노트에서 30노트 이상까지), 수색대는 적을 찾아 나서며, 항공모함은 공습대를 발진시키고, 전투초계기가 방어에 나섭니다. 그리고 마침내 개별 함정을 목표로 어뢰기와 급강하폭격기의 공격이 이어집니다. Pacific War 시스템의 핵심은, 상세한 항공모함 공습전(순차 해석 및 동시 해석)과 야간 수상전(수상기, 함포 사격, 어뢰 일제사)을, 아시아 대륙의 대규모 지상 공세(예: 말라야, 버마, 중국) 및 상륙 침공(예: 자바, 과달카날, 레이테)과 통합해 싸울 수 있게 한다는 점입니다. 태평양 전쟁을 작전 수준에서 상세하고 상호작용적으로 시뮬레이션한 게임을 찾고 있다면, 바로 이 게임이 그 답입니다! 그렇다면 신판에서는 무엇이 달라질까요? 디자인의 구조와 감각은 바뀌지 않으므로, 젊은 시절 이 게임을 해 보셨다면 이미 어떻게 플레이하는지 알고 계실 것입니다. 다만 지난 35년 동안 이 게임을 꾸준히 플레이해 온 열성적인 플레이어들이 있었고, 저는 그들이 남긴 최고의 피드백을 이번 최종판에 반영했습니다. 저는 각 시나리오를 하나씩 다시 살펴보며, 1985년 당시에는 구할 수 없었던 정보로 내용을 갱신하고 있습니다. 예를 들어, 최근 몇 년 사이에야 출판된 일본 측 공식 기록 번역본 여러 종을 이제는 참고할 수 있습니다. 이를 바탕으로 최소 6개의 새로운 캠페인 및 전략 시나리오를 추가해, 긴 오후 한나절 동안 전쟁 전체의 파노라마를 경험할 수 있도록 했습니다. 새 게임을 살 때 제가 가장 중요하게 생각하는 질문은, 과연 이 게임이 실제로 테이블에 올라오겠느냐는 것입니다. 이 게임의 명성을 만든 소유자들과 리뷰어들은 Pacific War가 층위별로 구성된 시나리오 체계를 갖췄다는 점에 열광했습니다. 여기에는 15분짜리 솔로 학습용 Engagement, 2시간짜리 Battle(예를 들면 수년간 토너먼트에 쓰였던 Coral Sea와 Santa Cruz), 2시간에서 8시간 정도 걸리는 Campaign(예: Malaya, Guadalcanal, Breaking the Bismarck barrier), 그리고 물론 전쟁 1년 또는 전쟁 전체를 다루는 Strategic 시나리오가 포함됩니다. 전쟁 전체를 끝까지 플레이하게 될까요? 그럴 가능성은 높지 않습니다(저도 지금까지 세 번밖에 해 보지 못했습니다). 하지만 Pacific War는 작전 수준 게임이며, Campaign 시나리오야말로 이 시스템의 심장이자 영혼입니다. 대부분은 오후 한때 안에 끝까지 플레이할 수 있습니다. 그렇다면 정말 테이블에 올라올까요? 그 답은 오직 플레이어만이 할 수 있습니다. 다만 시간과 학습 부담이라는 관점에서 보면, 이 게임은 100시간이 넘는 Strategic 시나리오를 포함해 플레이어가 투자하고 싶은 어떤 시간대도 받아들일 수 있도록 설계되어 있습니다. 1985년에는 나오지 않았지만, 2020년의 많은 플레이어에게 중요한 또 다른 질문은 “Pacific War에는 솔로 ‘봇 시스템’이 있나요?”입니다. 답은 아니오이며, 그 이유도 분명합니다. 합리적으로 자동화하기 어려운 유일한 게임 결정은 작전 입찰 메커니즘인데, 원작에는 솔로 입찰 규칙이 있었고 이번에도 유지됩니다. 저는 이미 추가한 수상전 사거리 입찰처럼, 이와 비슷한 다른 결정이 더 있는지도 검토할 예정입니다. 그 이후에는 양 진영을 모두 직접 플레이해야 합니다. 역사적 전개와 게임 시스템 덕분에, 전쟁의 서사가 눈앞에서 펼쳐지는 동안 플레이어는 그 점을 크게 의식하지 못할 가능성이 높습니다. 따라서 Pacific War에는 ‘봇’이 들어가지 않지만(25개가 넘는 시나리오에 이를 어떻게 적용할지 저도 잘 모르겠습니다), 상호작용이 필요한 입찰 결정은 게임이 처리해 줍니다. 완전한 솔로 상대 시스템을 원한다면, 이 게임은 맞지 않을 것입니다. 현재 확인된 게임 구성물: • 마운트 맵 2장(각 22" x 34") • 종이 맵 1장(17" x 22"), 마운트 맵의 일부 영역 • 카운터 시트 10장 • 9/16" 카운터 2시트, 총 384개(빈 칸 14개 포함) - 함선 • 1/2" 카운터 8시트, 총 2240개(빈 칸 12개 포함) - 그 외 전부 • 책자 5권 • 코어 규칙서 1권, 68쪽, 색인 포함 • Engagement 시나리오 규칙서 1권, 40쪽, 코어 규칙서의 일부 구성, 색인 포함 • Battle 시나리오 규칙서 1권, 44쪽, 코어 규칙서의 일부 구성, 색인 포함 • 시나리오 책자 1권, 총 34개 시나리오 수록 - Engagement 8개, Battle 12개, Campaign 9개, Strategic 5개, 72쪽 • Battle of the Coral Sea(확장 예시 플레이) 책자 1권, 16쪽 • 디스플레이 13장 • 작전 디스플레이 1장(8.5" x 22") • 연합군 기동부대 디스플레이 1장(8.5" x 11") • 연합군 전력/기동부대 디스플레이 1장(8.5" x 11") • 연합군 전력 디스플레이 2장(각 8.5" x 11") • 연합군 스크린 1장(11" x 34") • 연합군 플레이어 디스플레이 1장(11" x 34") • 일본군 전력/기동부대 디스플레이 1장(8.5" x 11") • 일본군 전력 디스플레이 2장(각 8.5" x 11") • 일본군 기동부대 디스플레이 1장(8.5" x 11") • 일본군 스크린 1장(11" x 34") • 일본군 플레이어 디스플레이 1장(11" x 34") • 기록지 대체용 패드 1권 • 10면체 주사위 2개(주황색 1개, 파란색 1개) (모든 책자와 디스플레이는 컬러 인쇄)

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