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Lizard Wizard · 2021

대마법사 대결 속에서 마법사를 영입하고 탑과 주문, 사역마를 모아 점수를 쌓는 경매 전략 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-6인
난이도
2.35 / 5
평균 시간
90-120분
+ 매물 등록

기본 설명

Astoria는 마법과 음모가 맥동하는 땅입니다! 소수의 대마법사(Arch-Mage)들이 궁극의 힘을 손에 넣기 위해, 온 땅의 마법사들이 누구에게 충성을 바칠지 겨루고 있습니다. Lizard Wizard는 Raccoon Tycoon을 만든 팀의 게임입니다. 플레이 방식 곳곳에서 RT 팬이라면 익숙하게 느낄 요소들을 만날 수 있으며, 여기에 한층 더 깊은 전략성이 더해졌습니다. Lizard Wizard에서 플레이어는 일곱 개의 서로 다른 마법 학파 소속 마법사들을 영입하고, 신비한 탑을 세우며, 강력한 주문을 연구하고, 도움이 되는 사역마(Familiar)를 소환하고, 어두운 던전을 뒤져 금과 힘이 깃든 아이템을 찾아야 합니다. 단 한 명의 대마법사만이 다른 모두를 뛰어넘어 이 땅을 지배하게 됩니다. 그 주인공은 플레이어일까요? 액션 Lizard Wizard는 액션 선택 게임입니다. 플레이어는 자신의 턴에 다음 여섯 가지 액션 중 하나를 수행할 수 있습니다: 1) 시약 수집 Astoria에 일곱 개의 마법 학파가 있듯, Astoria의 마법을 움직이게 하는 일곱 가지 마법 시약, 즉 재료가 존재합니다. 이 자연의 경이로운 산물이 어디에서 나는지 아는 것은 모든 젊은 마법사에게 꼭 필요한 첫걸음입니다. 때로는 사역마를 시켜 이 일을 맡기기도 하지만, 가장 강력한 대마법사들조차도 Enchanted Wood에 숨어 가장 순수한 시약을 찾는 모습은 여전히 흔합니다. • 시약 수집 카드를 플레이합니다 • ‘Gather Reagents’ 절반에 표시된 시약을 가져옵니다(개인 마법사 카드에 있는 보너스도 함께 적용합니다) • ‘Increase Value’ 절반에 표시된 시약의 가치를 올립니다 • 주문 하나를 시전합니다(필요한 시약이 있다면) 2) 시약을 마나로 변환 아주 오래전, Astoria의 마법사들은 시약을 모든 것을 움직이는 마법 에너지인 마나로 바꾸는 법을 알아냈습니다. 이제 이 과정은 더 이상 위험하지 않지만, 여전히 높은 집중력과 지식이 필요합니다. • 한 종류의 시약을 공급처에 반납합니다 • 얻는 마나 = 그 시약의 가치 x 반납한 토큰 수 • 그 시약의 가치를 반납한 토큰 수만큼 낮춥니다 3) 마법사 영입 Astoria의 대마법사들은 궁극의 힘을 얻기 위해 경쟁하고 있으며, 이를 이루려면 여러 하급 마법사를 자신의 영향권으로 끌어들여야만 합니다. 그들은 자신의 마법 능력을 보여 주며 이를 해냅니다. 때로는 마법사 영입 시도에 한 명 이상의 경쟁자가 이의를 제기해 마법사 결투가 벌어지기도 합니다. 이런 마력 대결은 가장 강력한 마법사조차 지치게 만들 수 있습니다. • 공개된 마법사 카드 두 장 중 하나를 선택하고, 턴 순서대로 마나를 입찰합니다(또는 패스합니다) • 경매 승자는 입찰한 마나를 지불하고 해당 마법사 카드를 가져갑니다 • 경매를 시작한 플레이어가 이기지 못했다면, 다른 액션 하나를 추가로 수행할 수 있습니다 4) 주문 연구 대마법사들은 일곱 마법 학파 중 어느 곳에서든 주문을 배울 수 있습니다. 새로운 주문을 연구한 뒤에도, 그 효과를 발휘하려면 시약과 사역마의 도움을 받아 실제로 시전해야 합니다. • 공개된 주문 카드 네 장 중 하나를 선택하고 마나 5를 지불합니다 • 그 주문 카드를 자신의 앞에 뒷면으로 놓습니다 • 필요한 시약이 있다면 그 주문을 시전합니다 5) 탑 건설 마법 탑은 각 마법 학파 소속 마법사의 힘을 증폭시킵니다. 탑은 강력한 마법으로 만들어낼 수도 있고, 임금을 받아야 하는 일꾼들이 지을 수도 있습니다. • 공개된 탑 카드에 표시된 시약 또는 금을 지불합니다 • 그 탑 카드를 가져와 자신의 앞에 놓습니다 • 탑은 시약 저장 한도를 1 늘려 줍니다 6) 사역마 소환: 사역마는 소환되어 필멸의 생명체 육체에 깃드는 마법 영혼입니다. 이들은 마법사에게 꼭 필요한 하인으로, 여러 중요한 일을 수행합니다. 시약이나 금을 모으는 간단한 심부름도 할 수 있습니다. 또한 유명한 Astoria 던전으로 이어지는 끊임없이 바뀌는 입구를 찾아낼 수 있는 유일한 존재이기도 합니다. 복잡한 주문 시전 의식에서도 이들은 반드시 필요한 조력자입니다. 카드는 다음 네 가지 용도 중 하나로 사용합니다: • a) 마법 학파 하나를 점수화합니다(사역마와 같은 마법 학파 카드 1장당 금 2) • b) 사역마 카드에 표시된 시약을 모으고, 원하는 만큼 주문을 시전합니다 • c) 주문 공개 영역을 모두 비우고 새로운 주문 카드 네 장으로 교체한 뒤, 그중 한 장을 무료로 가져옵니다 • d) 던전에 들어갑니다 • 던전 덱 맨 위에서 카드를 원하는 만큼 뽑되, 원할 때 멈춥니다 • 몬스터 카드는 ‘명중’으로 계산되며, 명중 2회가 되면 실패합니다 • 실패하기 전에 멈췄다면 보물 카드는 가져가고, 몬스터 카드는 던전 덱에 다시 섞어 넣습니다 • 실패했다면, 뽑은 카드를 모두 던전 덱에 다시 섞어 넣습니다 게임 종료와 점수 계산 다음 덱 중 하나라도 모두 소진되면 게임이 끝납니다: 사역마, 탑, 마법사, 주문. 게임이 끝나면 플레이어는 각 마법사 카드와 탑 카드 조합마다 점수를 얻습니다(같은 마법 학파면 승점 10, 다르면 승점 5). 또한 자신이 해당 학파의 마법사와 탑을 모두 가진 마법 학파의 주문 카드마다 승점 3, 던전에서 얻었거나 사역마 카드로 점수화하여 얻은 금마다 승점 1, 그리고 주문의 특수 능력으로 얻는 점수를 모두 더합니다.

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