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아이언 커튼: 센트럴 유럽, 1945-1989
Iron Curtain: Central Europe, 1945-1989 · 2020
냉전기 유럽의 가상 전쟁에서 병력을 배치하고 공세를 펼쳐 휴전 전 목표를 달성하는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.70 / 5
- 평균 시간
- -
기본 설명
아이언 커튼: 센트럴 유럽, 1945-1989는 Standard Combat Series(SCS)의 23번째 게임으로, 제2차 세계대전이 끝날 무렵 설정된 독일 내 국경의 주요 분쟁 지점에서 동서 진영 간에 벌어질 수 있었던 실제 전쟁을 다룹니다. 시나리오는 44년간 동원할 수 있었던 병력을 살펴보며, 1945년, 1962년, 1975년, 1983년, 1989년의 상황을 각각 보여줍니다. 무기와 전투 서열(OOB)의 변화뿐 아니라 격동하는 시대의 문화적 영향에 따라서도 양측의 전력 비율이 달라집니다. 일반적인 바르샤바 조약군의 NATO 침공 상황뿐 아니라, NATO가 공세를 펼치는 시나리오도 세 가지 제공됩니다. 소련이 전쟁에서 얻은 이득을 굳히기 전에 제2차 세계대전을 계속 이어가려 했던 1945년 처칠의 계획(언싱커블 작전, Operation UNTHINKABLE), 1983년에 벌어진 일련의 사고로 인해 잘못된 판단 아래 공세가 시작될 뻔한 상황, 그리고 1989년 바르샤바 조약국들의 해체를 서방이 이용하는 상황을 다룹니다. 각 측의 부대는 평시 주둔지에 배치되지만, 긴장이 고조되는 가운데 실제 전쟁이 시작되기 전까지 양측이 대비할 시간은 예측할 수 없습니다. 그 결과, 운명에 따라 양측은 배치 지역으로 이동할 수도 있고 그러지 못할 수도 있으며, 한쪽은 완전히 기습당하고 다른 쪽은 완벽히 대비하는 상황까지 모든 조합이 가능합니다. 아이언 커튼은 한 달간의 격렬한 전투를 상정한 속도감 있는 게임입니다. 양측은 휴전으로 적대 행위가 끝나기 전에 각자의 목표를 달성하기 위해 경쟁합니다. 이 시대에 발전한 현대전의 모든 요소가 포함되어 있습니다. 핵전과 화학전, 현대 항공전의 준핵 수준 효과, 공중기동 부대, 공격 헬리콥터, 공수 기계화 부대, 상륙 작전, 그리고 실패로 끝난 펜토믹 사단 편제까지 등장합니다. 이제 유럽의 운명을 결정할 차례입니다. 시나리오(모두 최대 10턴): • 베를린의 뜨거운 시간(Hot Time in the Town of Berlin)—1945년 서방 연합군 공세 • 날 가두지 마(Don’t Fence Me In)—1945년 소련 공세 • 망치를 가졌다면(If I Had a Hammer)—1962년 소련 공세 • 보헤미안 랩소디(Bohemian Rhapsody)—1975년 소련 공세 • 호랑이의 눈(Eye of the Tiger)—1983년 소련 공세 • 실수였어(It’s a Mistake)—1983년 NATO 공세 • 모두가 세상을 지배하고 싶어 해(Everybody Wants to Rule the World)—1989년 소련 공세 • 우리가 불을 지른 건 아니야(We Didn’t Start the Fire)—1989년 NATO 공세 게임 구성물: • Standard Combat Series 규칙서 1권(8쪽, 버전 1.8) • 아이언 커튼 전용 규칙서 1권(52쪽) • 양면 컬러 지도 1장(22 x 34인치) • 양면 인쇄 카운터 시트 4장(½인치 카운터 1,120개) • 컬러 플레이어 보드 2장 • 양면 컬러 게임 차트 및 표 2장 • 게임 상자와 6면체 주사위
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