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Gettysburg
1958
미국 남북전쟁의 게티즈버그 전투에서 부대를 이동시키고 전열을 짜며 적을 격파하는 고전 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.23 / 5
- 평균 시간
- 120-240분
기본 설명
U-Boat, Tactics II, Verdict, Dispatcher와 함께 Avalon Hill의 초기 ‘성인용 게임’ 시리즈에 포함된 작품입니다. 이 게임은 이동력과 전투력을 표시하는 카운터, 등장 순서표, 전투 결과표(CRT) 등을 갖춘 초기의 전형적인 전쟁 게임 중 하나입니다. 보드는 1인치가 1/4마일에 해당하는 정사각형 격자로 되어 있습니다. 한 턴은 1시간입니다. 남부군 카운터 27개 북부군 카운터 41개 부대에는 보병, 포병, 기병, 본부(HQ, 실제 쓰임은 없었습니다), 전초 부대(피켓)가 있습니다. 전초 부대는 1964년판에는 포함되지 않았습니다. Roberts는 1961년에 이 게임을 육각 타일 방식으로 재설계했습니다. 매진되었지만 Roberts는 결과에 만족하지 못했습니다. 그래서 1958년판처럼 정사각형 격자를 사용한 1964년판을 다시 출시했습니다. 다만 규칙은 상당히 달라졌습니다. 1958년판은 기본적으로 지도 위에서 미니어처 게임을 하는 방식이었습니다. 사거리 카드(그림 참조)를 사용해 부대를 이동시킨 다음, 공격 가능한 사거리를 확인했습니다. 직사각형 말의 앞면을 따라 사거리 카드를 놓고 확인하기 전에 부대를 제자리에서 회전할 수 있었습니다. 측면에서 공격하면 명중 확률이 더 높았습니다. 포병의 사거리는 보병이나 기병의 두 배였습니다. 제가 알기로 이는 선택 규칙이었습니다. 1958·1959·1960년판에는 조금씩 다른 규칙서가 최소 세 가지 있었지만, 모두 기본적으로 1958년판 규칙을 따랐습니다. 숨겨진 이동을 위한 선택 규칙도 있었습니다. 상대가 부대를 보드에 배치하고 이동시킨 뒤, 새 위치를 기록하고 말을 다시 치우는 동안 플레이어는 방 밖에서 기다립니다. 부대가 전초 부대를 포함한 다른 부대의 시야에 들어오면 상대는 어디에서 포착되었는지 알려야 합니다. 계속 시야에 들어오는 부대는 보드에 남겨 둡니다. 이 규칙에는 시야 규칙이 적용됩니다. 1964년판에서는 1958년판의 자유로운 미니어처식 이동과 달리 부대를 정사각형 격자에 맞춰 배치해야 했습니다. 이 방식은 제대로 작동하지 않았습니다. 대각선 방향을 바라보는 부대가 앞쪽의 통제 구역(ZOC) 칸을 빈틈없이 막으려면 서로 인접해야 했습니다. 따라서 부대를 조금이라도 넓게 배치하면 측면을 보호할 수 없었습니다. 그 결과 두 배·세 배 공격을 쉽게 할 수 있었습니다. 모든 판본에 도로 이동 보너스 규칙을 추가하면 좋겠습니다. 최소 3배, 가능하면 4배가 적절합니다. 다만 그렇게 빠르게 이동한 부대는 그 턴에 공격할 수 없어야 합니다.
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