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Abstract
2020
추상화를 그리며 주사위로 숫자와 색을 배치하고 목표 도형을 완성해 점수를 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 1-100인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 15-20분
기본 설명
Abstract - 숫자 따라 색칠하는 게임 개요: 플레이어는 추상화를 전문으로 하는 재능 있는 예술가입니다. 주사위를 굴리고 그림을 완성해 걸작을 만들어 보세요! 플레이어 수: 1~100명 이상 게임 시간: 20분 필요한 물품: 6면체 주사위 5개 선택 사항 - 작품을 아름답게 꾸밀 수 있는 6가지 색상의 마커/크레용/연필(보라색, 파란색, 초록색, 노란색, 주황색, 빨간색) 준비: 이번 게임의 최종 목표를 정합니다. 최종 목표 세 가지(A, B, C)마다 주사위를 굴립니다. 나온 세 가지 목표를 그림으로 점수를 얻는 기준으로 사용하며, 나오지 않은 나머지 목표는 이번 게임에서 무시합니다. 게임은 12라운드 동안 진행되며, 모든 플레이어는 동시에 플레이하면서 가장 많은 점수를 얻으려 합니다. 매번 굴리는 주사위는 모든 플레이어가 같은 결과를 사용하되, 각 플레이어가 원하는 방식으로 배정합니다. 게임 진행: 매 라운드 주사위 5개를 굴린 뒤, 주사위로 그림에 숫자 두 개를 표시하고 보너스도 얻습니다. 주사위 5개 중 2개를 사용해 그림에 숫자 하나를 표시하고, 다른 주사위 2개로 숫자 하나를 더 표시합니다. 마지막 주사위 1개로 해당하는 보너스를 얻습니다. 이 행동들은 어떤 순서로 해도 됩니다. • 주사위 5개 굴리기 - 주사위 5개를 굴립니다. 나온 숫자를 이번 라운드 트랙의 오른쪽 위 칸에 적습니다. 이는 참고용으로만 사용합니다. • 주사위를 사용해 숫자 두 개를 그림에 표시하고 보너스 얻기 아래 세 가지 행동을 원하는 순서로 수행합니다. 같은 주사위를 두 번 이상 사용할 수 없습니다. • 칸에 숫자 표시하기 - 주사위 두 개를 사용합니다. 하나는 표시할 위치를, 다른 하나는 그 칸에 쓸 숫자/색을 정합니다. 예: 주사위에서 1과 3이 나왔다고 합시다. 1을 표시 위치로 사용하면, 아직 사용하지 않은 ‘1’ 격자의 칸 하나에 숫자를 적어야 합니다. 3을 해당 칸에 쓸 숫자/색으로 정하고, ‘1’ 격자의 빈칸 하나에 3을 적습니다. 주사위 눈에 해당하는 위치에 빈칸이 하나도 없다면 그 주사위를 선택할 수 없습니다. • 칸에 숫자 표시하기 - 위와 같은 방법으로 한 번 더 합니다. 앞서 사용하지 않은 주사위를 사용해야 합니다. • 보너스 얻기 - 주사위 하나를 사용해 보너스 세 가지 중 하나를 얻습니다. 1이나 2를 사용하면 지금 또는 나중에 쓸 수 있는 ‘+/- 1’을 얻고, 3이나 4를 사용하면 지금 또는 나중에 쓸 수 있는 ‘아무 데나 놓기’를 얻습니다. 5나 6을 사용하면 별을 얻습니다. 별 하나는 게임 종료 시 1점의 가치가 있으며, 다른 보너스는 없습니다. 다시 한번 기억하세요. 세 가지 행동은 어떤 순서로든 할 수 있습니다. 보너스를 먼저 얻으면 그림에 더 유리한 칸을 표시할 수 있는 경우도 있습니다. 매 라운드 주사위 5개를 굴려 모두 사용하며, 12라운드가 끝날 때까지 반복합니다. 중요: 그림에 숫자를 놓을 수 없는 경우, 그림의 원하는 칸에 X를 표시합니다. 그림에 표시된 X 하나마다 게임 종료 시 1점씩 감점됩니다. 보너스 사용: 보너스는 게임 중 언제든 사용할 수 있습니다. 보너스를 얻으면 동그라미를 치고, 사용하면 줄을 그어 사용했음을 표시합니다. 같은 라운드에 보너스를 여러 개 사용해도 됩니다. 그림이 채워질수록 숫자를 놓기가 어려워집니다. 게임 마지막 라운드에 쓸 보너스를 아껴 두면 특히 유용할 수 있습니다. +/- 1 주사위 보너스 사용: 사용하면 주사위 하나의 숫자를 1만큼 늘리거나 줄일 수 있습니다. 주사위의 표시 위치나 숫자/색을 바꾸거나 보너스를 얻는 데 활용할 수 있습니다. 아무 데나 놓기 보너스 사용: 사용하면 주사위 하나를 다른 주사위의 숫자를 원하는 곳에 놓는 용도로 쓸 수 있습니다. 예: 표시 위치에 1, 숫자/색에 3을 사용하려고 합니다. 하지만 ‘1’ 격자와 ‘3’ 격자의 칸이 모두 채워져 있습니다. 아무 데나 놓기 보너스를 사용해 1이 나온 주사위를 아무 데나 놓기 주사위로 바꿉니다. 그런 다음 숫자/색 3을 최종 목표에 유리하고 빈칸도 남아 있는 ‘5’ 격자에 표시합니다. 별 보너스: 별 하나는 게임 종료 시 1점의 가치가 있으며, 다른 보너스는 없습니다. 플레이어도 정말 빛나는 별입니다! 최종 목표 설명: 최종 목표 A: 같은 숫자/색으로 이루어진 도형을 맞추면 점수를 얻습니다. 도형의 방향은 좌우로 뒤집거나 회전해도 같은 모양이면 됩니다. 도형에 같은 숫자를 두 번 사용할 수 없습니다. 이 숫자들은 최종 목표 B와 C에도 사용할 수 있습니다. 최종 목표 B: 그림 어디에든 놓인 해당 숫자 두 개 한 쌍마다 점수를 얻습니다. 두 숫자가 서로 이어져 있을 필요는 없습니다. 예: 그림에 1이 세 개, 2가 다섯 개 있다면 세 쌍(1과 2, 1과 2, 1과 2)이 만들어져 쌍마다 2점씩 총 6점을 얻습니다. 최종 목표 C: 행, 열 또는 격자에 서로 다른 숫자가 있는지 확인합니다. 여러 행/열/격자에서 조건을 충족하면 충족할 때마다 점수를 얻습니다. 게임 종료: 12번째 주사위 굴리기/라운드를 마치면 각 최종 목표에서 얻은 점수를 합산하고, 별 보너스 하나마다 1점을 더한 다음 그림에 표시된 X 하나마다 1점을 뺍니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다! 멋진 걸작을 감상하고 제목을 붙인 뒤 서명해 보세요. 한 단계 더 도전하고 싶은 플레이어라면: 숫자를 표시할 때 해당 색상을 함께 사용할 수 있습니다(페이지 왼쪽 위의 색상표 참고). 완성한 뒤 각 칸을 해당 색으로 전부 칠해 작품을 더욱 아름답게 꾸며 보세요.
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