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모뉴먼츠: 원더스 오브 앤티커티
Monuments: Wonders of Antiquity · 2008
고대 기념비를 세우고 역사에 기록해 명성을 쌓으며, 상대의 더 큰 기념비에 승점을 빼앗기지 않는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.35 / 5
- 평균 시간
- 45-60분
기본 설명
기념비를 세우고, 역사 기록을 남겨 이 기념비들을 알리는 게임입니다. 게임에서 이기려면 기념비를 세우는 것만으로는 부족합니다. 역사에 이름을 남겨야 하며, 다른 플레이어들도 그 역사 기록에 함께 영향을 미칩니다! 게다가 필사자들이 나타나 여러분이 기념비로 얻은 영광을 두고 다툽니다... 게임에는 피라미드나 콜로세움 같은 고대 기념비 12종의 카드가 있으며, 각 종류마다 카드가 9장씩 있습니다. 게임은 턴제로 진행되며, 보통은 카드 모으기, 기념비 세우기, 기존 기념비 확장에 사용할 수 있는 액션 3개로 이루어진 ‘기념비 턴’을 진행합니다. 예를 들어 카드를 뽑기 더미나 그 옆에 앞면으로 놓인 카드 3장 중에서 뽑으려면 카드 한 장당 액션 하나를 사용합니다. 같은 기념비가 그려진 카드를 몇 장 가지고 있다면, 액션 하나를 사용해 전시 공간에 그 기념비를 세울 수 있습니다. 해당 종류의 기념비를 가장 먼저 세우는 플레이어는 카드 2장만 있으면 됩니다. 두 번째로 세우는 플레이어는 카드가 최소 3장 필요하며, 세 번째 플레이어는 같은 기념비를 세울 수 없습니다! 따라서 카드를 일찍 내면 더 쉽게 기념비를 세울 수 있습니다. 하지만 기념비를 전시하기 전에 카드를 모아 두면 액션을 아낄 수 있습니다. 몇 장의 카드를 사용하든 기념비 하나를 세우는 데는 액션 하나만 들기 때문입니다. 기념비가 영원한 명성을 얻으려면 역사 기록에 등장해야 합니다. 각 플레이어는 역사가 토큰 2개를 받습니다(3인 게임에서는 3개). 역사가 턴에는 기념비 액션을 할 수 없으며, 자신의 기념비가 아닌 상대 플레이어들의 기념비에 관한 역사만 기록합니다. 역사에 등장한 기념비는 유명해지고, 게임 종료 시 소유자는 승점을 얻습니다. 기념비가 역사 기록에 자주 등장할수록 더 많은 점수를 얻습니다. 단, 카드가 2장 이상인 흥미로운 기념비만 역사에 기록할 수 있으며, 역사를 기록할 때 역사가가 카드 한 장을 가져가 게임에서 제거합니다! 따라서 게임 도중 기념비가 카드 한 장만 남도록 줄어들면, 이후 역사가들에게 더는 흥미로운 기념비로 여겨지지 않습니다. 상대의 기념비를 더 가치 있게 만들어 줄 역사를 왜 기록해야 할까요? 역사가 토큰을 모두 사용하지 않으면 게임 종료 시 승점 12점을 잃습니다! 또한 한 번의 역사에 많은 기념비를 기록하면 추가 승점을 얻습니다. 역사가들에게 다시 흥미로운 기념비가 되도록 만들어야 합니다. 기념비 턴에는 이미 세운 기념비에 카드를 추가하는 액션을 할 수 있습니다. 한 번에 카드 몇 장을 추가하든 액션은 하나만 사용합니다. 모뉴먼츠에서는 타이밍이 중요하며, 지금 어떤 수를 두는 것이 최선인지 결정해야 합니다. 페트라 카드를 한 장 더 기다릴까요, 아니면 이번 턴에 페트라 기념비를 전시할까요? 지금 역사가 턴을 진행하는 게 좋을까요, 아니면 꼭 필요한 앞면 카드들을 뽑을 수 있는 기념비 턴을 선택하는 게 나을까요? 그럴 경우 다음 턴에 역사를 기록하지 못해 승점을 잃을 수도 있습니다! 마지막으로, 내 기념비가 얻을 승점을 확신할 수 없다는 점도 고려해야 합니다. 기념비의 승점은 게임 중 바뀔 수 있습니다. 예를 들어 아크로폴리스 기념비가 12점의 가치가 있더라도, 다른 플레이어가 내 기념비보다 더 큰 아크로폴리스 기념비를 세우면 나는 4점만 얻습니다. 이 얄미운 모방자는 미움을 살 뿐 아니라 아크로폴리스 승점 12점 중 8점까지 가져갑니다. 그 모방자의 기념비가 역사에 한 번도 등장하지 않았더라도 말입니다. 어쩐지 모든 영광은 나 혼자 차지해야 할 것만 같습니다!
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