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사무라이: 16세기 일본 전쟁
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사무라이: 16세기 일본 전쟁

Samurai: Warfare in 16th Century Japan · 1996

센고쿠 시대의 다이묘가 되어 역사적 전투를 지휘하고 사무라이 결투와 전장 전술로 일본의 패권을 다투는 전쟁 게임

BGG 평균

7.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.39 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

사무라이: 16세기 일본 전쟁은 수상 경력에 빛나는 Great Battles of History 시리즈의 다섯 번째 작품으로, 시리즈 중에서도 가장 이국적이고 시각적으로 돋보이는 게임입니다. 센고쿠 시대(다이묘들이 서로 다투던 시대)의 주요 전투를 모두 다룹니다. 일본은 그야말로 전쟁 중인 나라였습니다. 16세기 일본 전쟁의 특성 덕분에 시리즈에서 가장 쉽게 플레이할 수 있는 게임이기도 합니다. 개선된 지휘 체계는 씨족 중심의 지휘 구조를 구현하며, 충격과 사격 규칙도 간소화했습니다. 상대에게 결투를 신청하고 중요한 적장의 목을 거둘 수 있는 개별 사무라이도 등장합니다. 결투를 거부하면 명예를 잃고, 심지어 그 자리에서 셋푸쿠를 강요당할 수도 있습니다. 전투에는 불타는 성과 뇌우, 그리고 병력 수가 여섯 배나 많은 적을 상대로 역사적인 승리를 거둔 군대가 등장하는 독특한 오케하자마 전투를 비롯해 아네가와, 가와나카지마, 미카타가하라, 오다의 조총병들이 일제 사격을 퍼붓는 가운데 다케다 기병대가 돌격한 나가시노, 그리고 일본에서 벌어진 가장 유명한 전투 세키가하라가 포함됩니다. 오부 노부나가, 다케다 신겐, 우에스기 겐신, 그리고 물론 도쿠가와 이에야스까지 위대한 지휘관들이 모두 등장합니다. • 아네가와 1570년 — 노부나가는 배신한 처남 나가마사에게 공세를 취합니다. 목표는 나가마사의 오다니성입니다. • 세키가하라 1600년 — 일본 역사상 가장 결정적인 전투입니다. 라이벌은 이시다 미쓰나리와 도쿠가와 이에야스였으며, 그중 한 명이 쇼군이 됩니다. • 가와나카지마 1561년 — 우에스기 겐신은 신겐을 완전히 무너뜨리기로 결심했습니다. 목표는 신겐의 가이즈성입니다. • 오케하자마 1560년 — 오다 노부나가의 가장 빛나는 승리 중 하나로, 약 6 대 1의 열세를 딛고 소수 병력으로 대군을 물리쳤습니다. • 나가시노 1575년 — 오다 노부나가의 탁월한 군사 경력이 절정에 이른 전투이자 일본 역사의 전환점입니다. • 미카타가하라 1572년 — 다케다 신겐이 젊은 도쿠가와 이에야스와 격렬한 전투를 벌입니다. 시간 단위: 턴당 20분 지도 축척: 헥스당 100야드 부대 규모: 전투력 1점당 병사 100명, 지휘관과 사무라이는 개별 표현 플레이어 수: 1~4명 디자이너: Mark Herman, Richard Berg 아트 디렉터/패키지 디자인: Rodger B. MacGowan 지도 아트: Mark Simonitch, Joe Youst (1996), Leland Myrick (2007) 카운터 아트: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Mike Lemick 게임 조사: Masahiro Yamazaki

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