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미플온
Blood & Sand
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Blood & Sand

2012

북아프리카 전역에서 자원 점수와 카드를 아껴 쓰고 주사위 전투로 추축군과 연합군을 지휘하는 워게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.00 / 5
평균 시간
120-300분
+ 매물 등록

기본 설명

북아프리카 전역, 1941~42년 또 북아프리카 게임이냐고요? 맞습니다. 하지만 지금까지 보신 제2차 세계대전 전역 게임과는 거의 모든 면에서 다릅니다. CRT나 다른 표는 없고, 주사위와 카드만 사용합니다. 완전히 새로운 방식으로 즐기며, 5분이면 배울 수 있고 몇 시간이면 플레이할 수 있습니다. 워게임을 해본 적이 있다면 Blood & Sand의 규칙과 메커니즘 대부분이 익숙할 것입니다. 하지만 이 전역을 잘 아는 디자이너 Richard Berg는 누구나 쉽게 배울 수 있는 간결한 게임에 새로운 전투 시스템을 더했습니다. 각 부대는 자신을 대신해 굴릴 주사위 수와 주사위 종류(소화기 또는 중화기)가 정해져 있습니다. CRT는 없습니다! 게임에는 카드도 사용됩니다. 플레이어마다 27장으로 이루어진 덱을 하나씩 받으며, 두 플레이어의 카드는 서로 조금씩 다릅니다. 카드는 게임을 좌우하지 않으므로 원한다면 빼고 플레이해도 됩니다. 카드는 자원 시스템의 일부로, 플레이어는 카드 구매, 부대 재집결, 요새 건설, 증원군 투입에 사용할 자원 점수를 받습니다. 자원 점수를 어디에 쓸지는 플레이어가 결정하지만, 선택지는 점수보다 훨씬 많습니다. 카드는 플레이어에게 다양한 ‘기회’를 제공합니다. 자신의 전차 능력을 활용하거나 상대의 전차 능력을 무력화하고, 보급품을 더 얻거나, 돌파(Breakthrough) 및 반응(Reaction) 이동을 하거나, 연합군 부대를 철수(Withdraw)시키거나, 롬멜을 비롯한 지휘관의 효과를 활용할 수 있습니다. 플레이어들의 반응: Blood & Sand의 플레이테스터와 규칙서를 읽어본 사람들이 남긴 의견입니다. “아주 간단하고 배우기 쉽습니다. 규칙 때문에 어려움을 겪을 사람은 없을 겁니다.” — Adam Freitag “입문용 워게임으로 활용하고 싶습니다. 경험 많은 워게임 플레이어도 충분히 만족할 만큼 흥미로울 거라 기대합니다.” — Paul Marjoram “재미있는 게임이 될 것 같네요. 부대, 요새, 카드에 자원 점수(RP)를 어떻게 나눠 쓸지 고민해야 하는 긴장감이 마음에 듭니다. 전역의 보급 문제를 잘 추상화했네요.” — Edmund Hack “이런 방식으로 카드를 쓰면 정말 괴로운 선택을 해야 할 수도 있겠네요. 게임에서는 좋은 일이죠. 전투 시스템도 깔끔하고 간단하면서 효과적이라고 생각합니다.” — Jeff Paul Blood & Sand의 규칙서는 솔리테어 플레이 규칙을 포함해 8페이지뿐이며, 규모와 플레이 시간에 따라 네 가지 시나리오를 다룹니다. 두 개의 지도는 전체 전역 게임에서만 사용합니다. 기본 게임의 평균 플레이 시간은 약 3시간입니다. 빈 카운터를 포함해 카운터는 176개입니다.

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