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바르바로사: 키예프 투 로스토프, 1941
Barbarossa: Kiev to Rostov, 1941 · 2008
1941년 우크라이나 전선에서 병력과 보급을 아껴 진격로를 짜고 키예프에서 로스토프까지 승리를 노리는 대규모 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 4.18 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
수상 경력에 빛나는 GMT 동부 전선 게임 시리즈의 다섯 번째 대작인 바르바로사: 키예프 투 로스토프, 1941입니다. 2인 또는 2개 팀이 추축국의 소련 침공 당시 남부 전선에서 벌어진 1941년 전투를 작전급으로 다룹니다. 시리즈 전작인 Barbarossa: Army Group South가 끝난 지점에서 이어지며, 1941년 8월 중순에 시작해 12월에 끝납니다. 전장은 역사적으로 하르키우와 로스토프 주변에 해당합니다. 구성물: • 지도 4장(지도 J, K, KK, R) • 시나리오 1과 4용 별도 시나리오 시트 • 소련군 배치 카드 3장 • 추축군 배치 카드 2장 • 전투 결과표, 지형 효과표, 이동표, 포병 및 비작전 HQ 표가 담긴 11×17인치 접이식 차트 카드 1장 • 부대 읽는 법, 공중전, 대공 사격, 차단 효과, 돌파 공격 및 전투 관련 표가 담긴 11×17인치 접이식 차트 카드 1장 • 시나리오 표, 승리 조건, 두 번째 전투 결과표가 담긴 연한 파란색 11×17인치 접이식 차트 카드 1장 • 턴 기록 트랙과 날씨표가 담긴 8.5×11인치 카드 1장 • 공중 유닛 상태/부대 재편성 카드 2장(소련군용 황갈색 1장, 추축군용 회색 1장) • 4장의 펀칭 보드에 들어 있는 다이컷 카운터 1,120개 • 10면체 주사위 1개 게임 이 방대한 게임 시스템은 사단급 규모를 기준으로 설계했지만, 이 전역에 투입된 여러 독립 여단과 연대, 특수 대대도 다룹니다. 로켓포와 중포, 장갑열차, 돌격포, 공병, 슈투카, 슈투르모빅, 대공포, NKVD, 돌격대, 민병대, 기지 부대 등이 등장합니다. 다양한 상황 속에서 장기간 이어지는 전역에 맞춰 군대를 구성할 수 있습니다. 게임 규모는 크지만 전체 규칙은 시리즈의 다른 게임과 같은 틀을 유지해 동부 전선 시리즈(EFS)에 익숙한 플레이어라면 거의 모든 시스템을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 익숙한 시스템으로는 원거리 포병 사격, 근접 지원이나 차단 임무를 맡는 공중 유닛, 소련군 HQ, 후퇴 또는 진지 사수 명령, 날씨, 반응 이동, 철도 이동, 전략 이동, 돌파 공격, 제병 협동, 요새화, 특수 보급 상황 등이 있습니다. 숙련된 플레이어라면 바로 게임을 시작할 수 있습니다. 처음 접하는 플레이어를 위해 규칙서에 다양한 플레이 예시를 실었고, 게임 진행과 각 전투에서 내려야 할 결정을 자세히 보여 주는 학습 시나리오도 제공합니다. Barbarossa 시리즈와 EFS 시리즈의 모든 게임은 서로 연결해 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 공간이 부족하다면 이 게임의 시나리오 8개 중 4개는 지도 한 장 이하만 필요하다는 점을 참고하세요. 바르바로사: 키예프 투 로스토프, 1941에서는 어떤 시나리오를 플레이하든 지도 각 구역에서 공격과 방어의 균형을 잡아야 합니다. 어느 편도 병력이나 보급이 넉넉하지 않으므로, 승리하려면 좋은 플레이와 탄탄한 계획이 중요합니다. 1941년 여름과 가을, 우크라이나를 놓고 맞붙었던 거장들보다 더 잘할 수 있을까요? 시나리오 1) 학습 시나리오: 로스토프 탈환. 독일군 제3기갑군단이 막 로스토프를 점령했고, 이제 대규모 소련군 반격에 맞서 도시를 지키려 합니다. 이는 1941~42년 겨울 독일군을 덮친 일련의 재앙 중 첫 번째였습니다. 2) 키예프 포위전. 8월 중순, 독일군은 우만 포위망을 막 정리하고 우세를 살려 우크라이나 나머지 지역까지 빠르게 정복하려 했습니다. 우만 전투는 이 시리즈의 Barbarossa: Army Group South에서 마지막으로 다룬 전투입니다. 한편 소련군은 드네프르강 동쪽에 새로운 군 집단을 꾸렸습니다. 소련군이 강 방어에 지나치게 많은 병력을 투입하면서, 이 작전은 전쟁사상 최대 규모, 어쩌면 역사상 최대 규모의 포위전으로 이어졌습니다. 그렇다고 승리가 확실한 것은 아니었습니다. 플레이테스터들은 이 시나리오를 시리즈 전체에서 손꼽히는 작품으로 평가했습니다. 동부 전선의 결정적 전투 중 하나인 이 전투를 꼭 경험해 보세요. 3) 아조프해 전투. 9월 말, 북쪽에서는 재앙이 다가오고 독일군은 크림반도를 향한 공세를 준비하고 있었습니다. 드네프르강 굽이 남쪽에 있던 비교적 온전한 소련군 제9군과 제18군은 크림반도 수비군을 돕기 위해 투입되어 독일군 제11군의 후방을 공격했습니다. 소련군의 진격은 미미했지만 루마니아군 수비대 일부를 압도했습니다. 이 상황은 독일군 후방을 무너뜨리고 남부집단군의 나머지 부대까지 위협할 기회로 이어질 수 있었습니다. 어쩌면 이 공세로 독일군의 진격 흐름을 뒤집을 수도 있었을까요? 아니면 크렘린의 누군가가 그저 꿈을 꾸고 있었던 걸까요? 4) 수미 전투. 규모가 작은 전투도 집중적으로 다루기에 훌륭한 소재가 되곤 합니다. 9월 말 우크라이나 북부의 도시 수미 근처에서 벌어진 이 전투도 그렇습니다. 별도의 전용 지도에서 독일군 기갑군단과 강력한 소련군 기병군단이 기동전을 벌이며, 소련군은 제1근위차량화소총사단의 적시 증원을 받습니다. 균형 잡힌 상황에서 빠르게 진행되며, 시리즈의 게임 시스템을 익히기에 가장 좋은 도입 시나리오일지도 모릅니다. 5) 하르키우로. 러시아가 광활하다는 말은 진부하게 들릴 정도지만, 이 시나리오에서 독일군 플레이어는 그 사실을 여러 번 실감하게 됩니다. 독일군은 키예프 포위전에서 승리했지만, 이제 저 멀리 동쪽의 거대한 산업도시 하르키우가 기다립니다. 소련군은 다시 군대를 재편했지만, 이번에는 독일군이 전차부대를 북쪽 모스크바로 보내 이 게임에서 빠졌습니다(GMT의 Typhoon! 참조). 운이 지독히 없었던 독일군 제6군이 진격을 이끌며, 전쟁 중 처음으로 보급 부족에 시달립니다. 이는 1년 뒤 스탈린그라드에서 겪을 상황과 비슷하지만, 그때만큼 절박하지는 않습니다. 그래도 제6군은 강력합니다. 진창이 되어야만 소련군이 위기를 모면할 수 있을까요? 아니면 소련군이 마침내 나치에 맞서는 전쟁의 기술을 터득했을까요? 6) 로스토프로. 동쪽으로 진격하던 시기에 가장 극적인 순간은 코카서스로 향하는 관문인 로스토프를 공격한 일이었습니다. 그곳에는 독일군 전쟁 기계를 움직이는 데 절실했던 유전이 있었습니다. 소련군이 계속 새로운 군대를 앞세웠는데도 독일군은 거의 6개월 동안 연승을 거뒀습니다. 이것이 소련군의 최후 방어선이자 마지막 군대일까요? 독일군은 정말 보급선의 끝에 다다랐을까요? 겨울이 독일군을 멈춰 세울까요? 실제 역사에서는 거의 대등한 이 전투에서 전차부대가 로스토프 시가지까지 진입했습니다. 플레이어도 해낼 수 있을까요? 7) 키예프에서 로스토프까지. 8월 중순부터 12월까지, 광대한 전선을 따라 57턴 동안 펼쳐지는 전체 전역입니다. 독일군은 보급에 어려움을 겪으며 시작하고, 주력 기지를 전진시키기 위해 진격을 멈출 시점을 정해야 합니다. 소련군 플레이어는 서쪽에서 힘을 모두 소진해 마지막 전투에 투입할 병력이 남지 않는 일이 없도록 주의해야 합니다. 어느 쪽도 모든 일을 해낼 자원이 없지만, 도전하는 과정 자체가 즐거울 수 있습니다. 이 대규모 시나리오를 플레이하지 않고는 동부 전선 게임을 온전히 경험했다고 할 수 없습니다. 턴 진행: 턴당 2일 지도 축척: 헥스당 5마일 부대 축척: 사단/연대, 공중 유닛 40~80기 플레이어 수: 1~4명
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