/pic5374175.jpg)
골렘
Golem · 2021
프라하 전설 속 랍비가 되어 구슬로 액션을 고르고 골렘과 유물을 키우며 점수를 모으는 엔진 빌딩 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 4.01 / 5
- 평균 시간
- 90-120분
기본 설명
골렘은 Simone Luciani, Virginio Gigli, Flaminia Brasini가 만든 엔진 빌딩 게임으로, Grand Austria Hotel과 Lorenzo il Magnifico를 선보인 바로 그 팀의 작품입니다. 이 게임은 16세기 전설인 프라하의 골렘을 바탕으로 합니다. 골렘은 Rabbi Loew가 자신의 사람들을 지키기 위해 점토 조각상에 생명을 불어넣어 만든 인간형 존재입니다. 플레이어는 게임에서 랍비가 되어 이 강력한 존재들을 창조하고 성장시키며, 학생들의 통제 아래 프라하의 여러 구역을 돌아다니게 합니다. 하지만 골렘이 지나치게 강해지면, 지나가는 길의 모든 것을 파괴해 버리니 조심해야 합니다. 플레이어는 보너스를 얻기 위해 자신의 골렘을 직접 파괴할 수도 있습니다. 플레이어는 또한 강력한 유물을 만들고, 고대 서적을 모아 지식을 얻습니다. 게임은 4라운드로 진행되며, 각 라운드는 7개의 페이즈로 이루어집니다: • 준비 • 골렘 이동 • 액션(구슬 액션 2번과 랍비 액션 1번) • 턴 순서 • 인물 영향력 • 수입 및 발전 • 골렘 통제 각 라운드 시작 시, 플레이어는 색깔 구슬들을 3D 시나고그 안에 넣어 섞고, 그러면 구슬들이 게임의 5가지 주요 액션에 해당하는 다섯 줄로 나뉩니다: • 작업(Work): 지식을 지불해 프라하 시내에 놓인 골렘을 활성화하고 보너스를 얻습니다. • 골렘(Golem): 점토를 얻어 새로운 골렘을 만들고 개인 보드의 발전을 업그레이드합니다. • 유물(Artifact): 코인을 얻고 금을 구매해 게임 내내 지속 보너스를 주는 유물을 만들며, 개인 보드의 발전을 업그레이드합니다. • 주문(Spells): 지식을 얻고 주문을 사용하며(서적 세트 수집에 따른 점수 획득 포함), 개인 보드의 발전을 업그레이드합니다. • 거울(Mirror): 코인 1개를 지불하고 원하는 액션 1개를 수행합니다. 해당 액션 줄에 놓인 구슬 수가 그 액션으로 얼마나 많은 것을 얻는지를 결정합니다. 액션을 선택하면 그 줄에서 원하는 구슬 1개를 가져오고, 선택한 구슬의 색에 따라 프라하의 한 구역에서 자신의 학생을 전진시킵니다. 골렘을 계속 통제하려면 이 트랙들에서 학생들을 전진시키는 것이 중요합니다. 라운드가 끝날 때는 학생을 앞질러 간 골렘을 통제하는 데 지식을 사용할 수도 있지만, 이런 존재들 가운데 하나라도 통제되지 않으면 위험해져 그 구역을 파괴할 수 있습니다. 그렇게 되면 결국 그 골렘을 파괴해 묻어야 합니다! 구슬 색깔은 또 다른 의미도 있습니다. 라운드 종료 시 두 가지 색의 올바른 조합을 갖추고 있다면, 프라하의 강력한 인물 한 명의 호의를 받게 되며, 그 인물은 라운드마다 달라집니다. 4라운드가 끝나면, 플레이어는 활성 상태이거나 묻힌 골렘, 유물, 서적, 개인 보드의 발전, 그리고 모은 목표 카드에 대해 점수를 얻습니다.
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요