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Theurgy · 2022

잊힌 신이 되어 카드를 드래프트하고 추종자를 모아 신전을 세우며 영역을 넓히는 전략 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
1-6인
난이도
3.10 / 5
평균 시간
60-180분
+ 매물 등록

기본 설명

마지막으로 세상을 바라본 지 얼마나 되었을까요? 필멸자는 늘 나약한 존재였고, 필멸자의 기억은 그보다도 더 희미했습니다… 그들이 사는 곳마다 의심이 들끓습니다. 한때 신전의 벽돌이었던 돌은 이제 그들의 난롯가를 둘러싸고, 지상의 자손들은 모두 잠들어 있습니다. 상관없습니다. 의심을 몰아내고 신전을 다시 세우며 옛 동맹 몇을 깨우는 일쯤은 금방 해낼 수 있을 테니까요. 충실한 사제 후보생은 몇 명 남지 않았지만, 그 정도면 충분합니다. 당신은 나약한 필멸자가 아닙니다. 신의 뜻에 맞설 자가 과연 누가 있겠습니까? 시어지에서 당신은 최대 다섯 명의 다른 플레이어와 함께 반쯤 잊힌 신의 역할을 맡아, 자신을 기리는 신전을 세우기 위해 경쟁합니다. 자기 턴이 끝날 때 다음 승리 조건 중 하나를 충족하면 승리합니다. • 공식 신앙이 되기: 수도에 신전 하나를 포함해 X개의 신전을 세웁니다. • 소명을 이루기: X+1개의 신전을 세우고 비밀 목표를 달성합니다. • 온 땅에 퍼지기: 보드 어디든 X+2개의 신전을 세웁니다. 승리 조건을 달성하는 데 필요한 신전 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다. 여러 면에서 시어지는 고전적인 영역 장악 전략 게임입니다. 자신의 영역을 넓히고 경쟁자의 영역을 약화해야 합니다. 이를 위해서는 카드를 현명하게 관리하고 드래프트해야 합니다. 놀라운 기적을 일으키고, 괴물들을 웅장하게 연계하며, 각 신만의 고유한 힘을 능숙하게 활용하면 뜻밖의 우위를 점할 기발한 방법을 찾아낼 수 있습니다. 턴마다 다음 네 가지 액션 중 하나를 선택합니다. • 순례(Pilgrimage): 사제 후보생과 추종자를 정착지에서 정착지로 이동시킵니다. 이동 중 사제 후보생은 설교해 현지 주민을 개종시키거나 괴물과 싸워 경쟁자의 악의로부터 추종자를 보호할 수 있습니다. • 말씀 전파(Spread the Word): 신앙 토큰(Faith token)을 놓거나 교체해 주변 정착지에 커져 가는 문화적 영향력을 표시합니다. 해당 지역의 문화에 종교가 깊이 뿌리내려 있다면 신전을 훨씬 수월하게 세울 수 있습니다. • 신의 개입(Divine Intervention): 손패에서 카드를 플레이해 기적을 일으키거나, 중앙 구역의 카드 중 하나를 선택해 괴물을 소환합니다. 이미 소환한 괴물의 능력도 활성화할 수 있으므로, 괴물 무리가 클수록 개입의 힘도 강해집니다. • 신앙 시험(Test the Faith): 원하는 정착지에서 변칙 사건을 일으켜 주민들이 신앙의 시험을 받을 때 어느 신에게 의지하는지 확인합니다. 정착지의 추종자 분포와 각 신의 문화적 영향력, 그곳에 퍼진 회의주의 정도가 어느 종교의 신전이 세워지고 어느 신전이 허물어질지를 결정합니다… 가장 성공적인 신은 개입 시점을 잘 잡고, 턴을 활용해 눈에 띄지 않게 영향력을 퍼뜨리며, 가장 뜻밖의 장소에 추종자를 모으는 신입니다.

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