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디사이시브 빅토리 1918: 볼륨 원 – 수아송
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디사이시브 빅토리 1918: 볼륨 원 – 수아송

Decisive Victory 1918: Volume One – Soissons · 2021

제1차 세계대전 말기 수아송 전투에서 연합군은 기갑 전력과 포병을 활용해 돌파하고, 독일군은 질서 있게 후퇴하며 버티는 전쟁 게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.50 / 5
평균 시간
480-600분
+ 매물 등록

기본 설명

디사이시브 빅토리 1918 - 볼륨 원: 수아송 게임 규모 부대 규모: 연대/사단 게임 턴: 낮 6시간/밤 12시간 지도 규모: 헥스당 1킬로미터 “어떻게 하든 병력을 많이 잃게 됩니다.” — 프랑스 제10군 사령관 망쟁 장군 1918년 7월 18일부터 28일까지 벌어진 수아송 전투는 오늘날, 특히 영어권에서는 잘 알려져 있지 않습니다. 하지만 여러 면에서 중요한 전투였습니다. 프랑스군이 전차를 동원한 대규모 공격을 감행하고, 사전 등록을 거치지 않은 기습 포격을 지원 사격으로 활용한 것은 처음이었습니다. 이는 전년도 캉브레에서 영국군이 벌인 공격과 비슷했습니다. 또한 미군의 정규 사단이 프랑스군에 편입되어 공세에 나선 첫 사례이기도 했습니다. 무엇보다 중요한 점은 이 전투가 제2차 마른 전투의 시작이었다는 것입니다. 당시에는 많은 이들이 짐작하고 있었지만, 독일군의 종말을 알리는 전투였다는 사실은 아직 알려지지 않았습니다. 미군 병력의 증원을 받은 프랑스 제10군은 수아송–샤토티에리–랭스 돌출부 한쪽에 배치된 독일군의 늘어진 전선을 공격하기 위해 집결했습니다. 프랑스군은 보병 사단 16개를 보유했으며, 그중에는 군단 규모의 미군 사단 2개도 포함되어 있었습니다. 전차도 300대가 넘었습니다. 이에 맞선 독일군은 사단 10개였으며, 전투력은 천차만별이었지만 모두 춘계 공세 전투에서 큰 타격을 입은 상태였습니다. 독일군은 공세의 마지막 진격 때 몇 주 전에야 현재 진지에 도달했기 때문에 충분한 요새를 구축할 시간이 없었습니다. 그 결과 이 전투는 서부 전선의 이전 전투 대부분보다 훨씬 기동성이 높았습니다. 게다가 예정된 플란데런의 하겐 공세를 위해 해당 지역의 중포와 초중포를 모두 북쪽으로 보낸 탓에, 전투 초반 독일군의 포병 전력은 빈약했습니다. 프랑스군은 포병에서 약 2.5대 1의 우위를 점했습니다. 게임 종료 시점 이후에도 전투는 계속되었지만, 7월 23일에는 사실상 끝난 상태였습니다. 이후 진격은 매우 더뎠기 때문에 게임은 그날 종료됩니다. 공격이 완전히 기습이었음에도 수아송의 독일군은 능숙하게 방어를 수행했습니다. 디사이시브 빅토리 1918은 세 게임으로 구성된 시리즈로, 세 게임을 합치면 1918년 7월 연합군의 공세인 제2차 마른 전투 전체를 다룹니다. 이 시뮬레이션은 제1차 세계대전 말기 전투의 주요 특징을 보여줍니다. 1918년의 전역은 그전 몇 년 동안 이어진 고착된 참호전과는 크게 달랐지만, 전술적으로는 여전히 방어가 공격보다 절대적으로 유리했습니다. 완전한 기습과 병력·장비의 우세를 갖추고 지친 적을 상대했어도, 프랑스군은 처음 이틀 동안 이룬 진격 속도를 유지하지 못했습니다. 지휘관의 능력이 부족해서가 아니었습니다. 방어군은 공격군보다 병력과 장비의 증원을 더 빠르게 받을 수 있었고, 공격군의 속도와 기동성, 독자적으로 작전을 수행하는 능력은 여전히 제한적이었습니다. 적의 최전선을 돌파한 뒤에도 아군 포병의 사정권을 벗어나고 보급 부대보다 앞서 나가면, 진격을 오래 이어 가기가 매우 어려웠습니다. 기관총 몇 정을 중심으로 버티는 소수의 결연한 방어병만으로도 훨씬 우세한 적에게 막대한 피해를 주고 진격을 늦출 수 있었습니다. 게임은 제1차 세계대전 말기 전투의 이런 핵심 요소를 제대로 구현하기 위해 일반적인 헥스 앤 카운터 시스템과 다른 요소와 메커니즘을 도입했습니다. 게임에는 여러 헥스를 대상으로 하는 의무 공격, 매우 엄격한 ZOC, 전투 후 이탈과 진격에 대한 강한 제한이 있습니다. 일반적인 1헥스 ZOC를 넘어서는 “위협 구역”은 적의 위치를 제한적으로만 파악할 수 있음을 나타내며, 최전선의 좁은 틈으로 비현실적인 침투를 하는 일을 막습니다. 전투 시스템은 사상자와 결속력 저하 측면에서 소모전의 양상을 강하게 띱니다. 재편성은 밤의 엄호 아래 천천히 진행됩니다. 공격 부대는 공격력을 빠르게 소진합니다. 반면 방어 부대는 완전히 제거되지 않으며, “잔여 병력”으로 남아 무기한 방어력을 유지합니다. 방어군의 이니셔티브 우위는 특별한 “후퇴” 이동에도 반영됩니다. 이를 통해 방어군은 측면이 위험하게 노출된 진지에서 빠져나와 포위를 피할 수 있습니다. 또한 이 시스템은 성공적인 공격을 위해 적절한 협조와 준비가 필요하다는 점을 강조합니다. 포병 지원, 효과적인 지휘 통제와 함께, 대부분의 워게임에서 거의 다뤄지지 않는 핵심 요소인 시간이 필요합니다. 전투 계획을 세우고, 포격 좌표를 등록하고, 충분한 정찰을 실시하며, 병력을 휴식시키고 보급해야 합니다. 따라서 공격은 한 턴 전에 준비해야 합니다. 준비 없이 “이동 중”에 감행하는 공격도 가능하지만, 저항이 거의 없는 적을 상대하지 않는 한 효과를 보기 어렵습니다. 협상국 플레이어는 초반 돌파를 최대한 활용하는 한편, 독일군 증원 병력이 전선을 다지는 시점까지 공격력을 너무 일찍 소진하지 않도록 주의해야 합니다. 다루기 어렵고 수명이 짧지만 강력한 기갑 전력을 적절히 운용하는 것이 공세의 성패를 좌우합니다. 독일군 플레이어는 병력을 보존하기 위해 언제 어디서 후퇴하고, 언제 어디서 끝까지 버텨야 할지 판단하며 체계적으로 철수해야 합니다. 한 번에 플레이할 수 있으며 카운터 밀도가 낮아 솔리테어 플레이에도 매우 적합합니다. 볼륨 원: 수아송은 단독 플레이 가능한 게임으로, 프랑스 제10군 전역을 다룹니다. 볼륨 투: 샤토티에리는 단독 플레이 가능한 게임으로, 프랑스 제6군 전역을 다룹니다. 볼륨 쓰리: 미정은 앞의 두 게임과 함께 사용하는 추가 게임으로, 공세의 동부 지역을 다룹니다.

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