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1861: 러시아 제국 철도 & 1867: 캐나다 철도
1861: Railways of the Russian Empire & 1867: Railways of Canada · 2020
19세기 철도 투자자가 되어 회사를 키우고 합병과 국유화를 견디며 노선을 확장하는 18xx 입문 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 3-6인
- 난이도
- 3.61 / 5
- 평균 시간
- 180-360분
기본 설명
19세기 중반, 증기의 시대가 한창 진행 중입니다. 러시아와 캐나다 정부는 새로운 철도 기술을 활용해 광대한 국토를 하나로 잇고자 열의를 보이며, 철도망 건설을 돕기 위해 기업가들을 후원하고 있습니다. 플레이어는 이들의 파격적인 제안을 기회로 삼아 큰돈을 벌려는 투자자입니다. 하지만 정부는 처음 생각했던 것만큼 호의적이지 않습니다. 정부는 신기술에 대해 사실상 불가능한 기준을 규제라는 이름으로 들이대며, 이제 막 성장하던 철도 회사들을 흡수하기 시작했습니다. 힘들게 회사를 키운 이들의 손에서 회사를 빼앗아 가고 있는 것입니다. 다음 차례가 플레이어가 되지 않도록 끝까지 빈틈없이 대비해야 합니다. 2005년, Ian D. Wilson은 러시아의 철도 발전에서 영감을 받아 1861: Railways of the Russian Empire를 선보였습니다. 2015년에는 1867: Railways of Canada를 발표했는데, 이 게임은 1861의 핵심 규칙을 바탕으로 다른 맵과 몇 가지 플레이 변화 요소를 적용한 단독 플레이 가능한 게임입니다. 두 작품 모두 변화무쌍한 18xx 철도 게임 시스템을 대표하는 고전으로 꼽힙니다. 첫 18xx 게임으로 삼기에도 충분히 직관적이면서, 100번째 플레이에서도 만족할 깊이를 갖추고 있습니다. 1861과 1867은 숙련된 플레이어라면 보통 3시간 안에 끝낼 수 있어 평일 저녁에 즐기기에도 알맞습니다. 18xx 게임 컨벤션에서도 자주 볼 수 있는 대표작으로, 더 긴 게임을 마친 뒤 입가심처럼 꺼내기 좋은 게임으로도 사랑받습니다. 특히 1861/1867이 18xx 입문작으로 뛰어난 이유는, 두 게임이 서로 다른 게임 메커니즘을 단계적으로 소개하기 때문입니다. 게임 초반에는 비교적 단순한 운영만 하는 Minor Company만 등장하고, 게임이 진행될수록 합병 라운드(Merger Rounds)와 국유 철도(National Railway) 같은 새로운 요소가 하나씩 추가됩니다. 배우기 좋고, 흐름은 꾸준하면서도 점점 더 속도감 있게 전개되며, 플레이어를 다시 돌아오게 만들 만큼 강한 손맛도 갖춘 게임입니다.
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