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미플온
붉은 10월을 찾아서
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붉은 10월을 찾아서

The Hunt for Red October · 1988

북대서양 해전에서 함선과 잠수함을 숨기고 탐지하며 적을 격파해 시나리오 목표를 달성하는 전략 게임

BGG 평균

6.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.47 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

붉은 10월을 찾아서는 북대서양에서 벌어지는 소련과 나토의 ‘현대’ 해전을 다룹니다. 게임에는 8개의 시나리오가 들어 있으며, 각 시나리오에서는 항공기, 수상함, 잠수함을 여러 조합으로 플레이어가 운용합니다. 지도는 육지와 얕은 바다 또는 깊은 바다를 포함하는 불규칙한 ‘구역’으로 나뉩니다. 육지 구역에는 공군 기지나 항구가 있을 수 있고, 바다 구역에는 고정 탐지 초계망(SOSUS 등)이 있을 수 있습니다. 구성물은 크기가 서로 다른 양면 판지 말입니다. 대형함/기동부대, 소형함/잠수함, 항공기용으로 세 가지 크기가 있습니다. 뒷면에는 항공기 편대, 잠수함 실루엣, 기동부대 기호 같은 기본 정보만 표시해 상대에게 해당 유닛의 구체적인 정보를 숨깁니다. 각 유닛에는 탐지 수치와 공격 수치가 있습니다. 각 진영은 턴이 시작될 때 무작위로 정해지는 횟수만큼 탐지를 시도합니다(나토는 2+d10, 소련은 2+d6). 보드에서 말을 이동합니다(함선과 잠수함은 최대 3개 구역, 항공기는 기종에 따라 1개, 4개 또는 8개 구역). 상대 유닛이 같은 구역으로 들어오면 그곳의 적 유닛을 찾아내기 위해 탐지 시도를 사용합니다(보통 d10을 굴려 탐지 수치 이하가 나와야 합니다). 탐지된 유닛은 옆으로 돌려 양쪽 플레이어가 모두 볼 수 있게 합니다. 유닛이 발견되면 전투를 시작할 수 있습니다. 전투는 두 차례의 공격 페이즈로 진행합니다. 공격 유닛의 공격 수치에 따라 주사위를 굴려(보통 d10 한 개지만 예외도 있습니다) 명중 여부를 판정하고, 양측의 피해를 동시에 적용합니다. 첫 번째 페이즈에 공격하지 않은 함선은 두 번째 공격 페이즈에 공격합니다. 탐지되지 않은 유닛도 전투에 참여할 수 있지만, 발포하면 탐지됩니다(따라서 탐지되지 않은 유닛은 거의 항상 두 번째 페이즈에 공격합니다). 다시 명중 여부를 판정합니다. 유닛을 격파하려면 잠수함은 1회, 소형 수상함은 2회, 대형 수상함은 3회 명중해야 합니다. 항공기는 주사위에서 1이나 2가 나와 명중했을 때만 격파됩니다. 승패는 시나리오의 조건에 따라 결정됩니다. 선택 규칙도 여러 가지 있지만, 어느 것도 게임의 복잡도를 크게 높이지는 않는 것으로 보입니다.

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