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컨플릭트 오브 히어로즈: 어웨이크닝 더 베어 – 오퍼레이션 바르바로사 1941 (3판)
Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) · 2019
동부전선 전술전에서 독일군과 소련군을 지휘하며 유닛의 행동 위험을 읽고 협동 전술로 임무를 완수하는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 3.10 / 5
- 평균 시간
- 60-240분
기본 설명
Awakening the Bear는 수상 경력이 화려한 Conflict of Heroes 시리즈의 첫 작품입니다. 이 시리즈는 분대급 연합 병과 훈련 게임으로, 전 세계의 역사 애호가와 대학, 군 관계자들이 활용하고 있습니다. 이 게임은 독일군의 러시아 침공 작전인 바르바로사 작전 당시의 동부 전선으로 플레이어를 데려갑니다. 많은 이들은 이 시기를 오늘날 현대 군대가 계속 사용하고 발전시켜 온 현대전 전술의 출발점으로 여깁니다. 플레이어는 보병 분대, 승무원이 운용하는 지원 화기, 개별 전차, 장갑차, 포병 등으로 구성된 독일군 또는 소련군을 지휘합니다. 게임 속 유닛들은 역사적 강점과 약점이 드러나도록 세심하게 차별화했습니다. 예를 들어 각 전차의 방어 수치는 장갑 두께의 상대적 차이, 경사 장갑의 도탄 비율, 속도, 크기, 조준 메커니즘, 승무원 훈련 수준까지 반영합니다. 이런 요소들은 모두 배우기 쉬운 목표 수치 시스템으로 구현되어 있습니다. 플레이어는 세부 계산을 신경 쓸 필요가 없습니다. 그런 요소들은 모두 시스템에 반영되어 있기 때문입니다! 지휘관으로서 플레이어는 임무와 교전 목표를 달성하기 위한 전술에 집중하면 됩니다. 3판 규칙은 이전 판본의 Conflict of Heroes에서 몇 가지 핵심 요소를 바꿉니다. 이제 유닛(Unit)은 더 이상 행동 점수(Action Points) 7점을 받지 않습니다. 대신 매 턴마다 플레이어는 자기 유닛 하나를 선택해 행동(Action) 하나를 하게 합니다. 행동을 마친 뒤에는 전용 d10 주사위를 굴려 그 유닛이 행동 완료(Spent) 상태가 되는지 확인합니다. 플레이어가 행동 비용보다 높은 눈을 굴리면 그 유닛은 이후 턴들에도 계속 자유롭게 행동할 수 있습니다. 더 복잡한 행동일수록 행동 완료 상태가 될 확률이 더 높습니다. 평균적으로 유닛은 이전의 7AP 규칙과 비슷한 횟수만큼 행동할 수 있지만, 이제는 유닛이 언제나 기대한 대로 움직여 주지는 않습니다. 이 변화와 스트레스(Stress) 같은 새로운 메커니즘은 여러 유닛이 함께 움직이는 통합 전장 전술을 플레이어가 적극적으로 시도하도록 유도합니다. 또한 ‘전장의 안개(Fog of War)’ 체감도 한층 높여, 플레이어는 이제 각 행동에 따르는 위험을 판단하고 그 위험을 줄이기 위해 자신의 CAP를 언제 쓰는 것이 가장 좋은지 결정해야 합니다. 이전의 모든 Conflict of Heroes 판본은 이 3판 규칙과 100% 호환됩니다. 또한 이 게임은 이전 판본 규칙으로도 플레이할 수 있습니다.
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