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컨스타운
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컨스타운

Kernstown · 2019

미국 남북전쟁의 두 전투에서 연대를 지휘하고, 불확실한 전황 속에 병력을 운용해 승리를 노리는 전쟁 게임

BGG 평균

8.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.50 / 5
평균 시간
120-480분
+ 매물 등록

기본 설명

1862년 3월 23일과 1864년 7월 24일, 버지니아주 컨스타운 일대에서는 북군과 남군이 맞붙었습니다. 밸리 턴파이크에 맞닿은 프리처드 하우스와 프리처드 힐은 두 전투 모두에서 핵심적인 장소였습니다. 제1차 컨스타운 전투에서 스톤월 잭슨은 정찰 보고를 곧이곧대로 믿는 실수를 저질렀고, 그 결과 자신도 모르게 수적으로 우세한 북군을 공격했습니다. 북군 사령관 제임스 실즈가 윈체스터에서 부상으로 누워 있는 동안, 네이선 킴볼 대령은 실즈의 명령을 무시하고 전투를 자기 방식대로 지휘하며 실수도 저질렀습니다. 잭슨의 병력은 탄약이 떨어져 전장에서 달아났지만, 스톤월의 유일한 전술적 패배는 전략적 승리로 바뀌었습니다. 북군 지휘관들이 잭슨의 병력을 실제보다 크게 추산했기 때문입니다. 북군은 잭슨을 격파하고 밸리 전역이 본격적으로 시작되기 전에 막을 수 있었으며, 어쩌면 매클렐런이 1862년에 전쟁을 끝내도록 도울 수도 있었습니다. 1864년 7월 24일, 북군 사령관 조지 크룩은 정찰 보고를 무시하고 소규모 남군 기병대와 척후병이라고 여긴 병력을 공격하라고 명령했습니다. 주벌 얼리 장군과 특히 존 브레킨리지 장군은 병력을 훌륭하게 지휘해 크룩의 부대를 궤멸시켰습니다. 남군 기병대가 북군의 퇴각로를 차단하지 못한 덕분에 크룩의 군대는 전멸을 면했습니다. 북군 지휘가 더 능숙하고 병력 배치가 더 나았다면, 남군이 이 전투에서 승리하기는 훨씬 어려웠을 것입니다. 컨스타운은 1862년 3월 23일과 1864년 7월 24일 컨스타운 일대에서 벌어진 전투를 재현하는 게임입니다. 두 전투를 연대급으로 플레이할 수 있도록 특별히 설계했으며, 일부 시나리오는 긴 저녁 시간 동안 마칠 수 있습니다. 이 게임은 Revolution Games가 출판한 네 번째 미국 남북전쟁 게임으로, ‘블라인드 소즈(Blind Swords)’ 칩 풀 시스템을 사용합니다. 이 시스템은 전쟁의 세 가지 ‘마찰’, 즉 전장의 안개(fog-of-war), 전쟁의 마찰(friction-of-war), 전쟁의 우연(fortunes-of-war)을 부각합니다. 칩을 뽑을 때마다 플레이어는 그 순간의 상황을 판단해 어려운 결정을 내려야 합니다. 구성물: 22×34인치 지도 1장, 5/8인치 카운터 시트 2장(카운터 352개), 소책자 규칙서, 참조표·플레이어 보조표 5장, 상자 또는 지퍼백, 주사위 2개(박스판에만 포함). 게임 정보: 복잡도 10점 만점에 6점. 솔로 적합도 10점 만점에 6점. 턴당 시간 규모: 20분. 지도 규모: 헥스당 140야드. 부대 규모: 연대. 플레이 인원: 1~2명, 2인 플레이 권장. 플레이 시간: 시나리오에 따라 3~10시간. 지도: Rick Barber 카운터: Charlie Kibler 박스: Mark Mahaffey

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