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코펜하겐: 롤 & 라이트
Copenhagen: Roll & Write · 2019
코펜하겐 건물 파사드를 주사위 색으로 채우고 타일 모양을 그리며 줄을 완성해 점수를 모으는 롤 앤 라이트 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.58 / 5
- 평균 시간
- 20-40분
기본 설명
Copenhagen: Roll & Write는 Copenhagen 보드게임과 비슷한 방식으로 진행되지만, 이제 플레이어는 드래프트해 낸 카드가 아니라 주사위를 굴려 나온 색을 이용해 자기 건물의 파사드를 완성합니다. 이 게임에서 각 플레이어는 건물 그림과 다섯 가지 색 상자가 줄지어 있는 종이 점수표를 받습니다. 플레이 공간 중앙에는 같은 다섯 색의 다양한 폴리오미노 타일이 그려진 시트가 놓이며, 중앙 구분선을 기준으로 한쪽에는 2칸과 3칸 타일이, 다른 쪽에는 4칸과 5칸 타일이 있습니다. 게임에는 6면체 주사위 5개가 들어 있으며, 각 주사위는 다섯 면에 앞서 말한 다섯 색이 하나씩 있고, 나머지 한 면은 조커 역할을 하는 여섯 번째 색입니다. 각 플레이어는 자기 점수표에 빨간 별 2개를 가지고 시작하며, 자기 턴에 이 별 1개를 써서 원하는 만큼의 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 자기 턴에는 주사위 5개를 굴립니다. 다시 굴리기 기회를 비축해 두었다면 원할 때 사용할 수 있습니다. 그런 다음 한 가지 색의 주사위 묶음을 선택하고, 그 선택에 대응하는 폴리오미노 모양을 확인한 뒤, 그 폴리오미노를 건물 파사드에 그립니다. 이때 폴리오미노는 건물 구역의 바닥에 "놓여" 있어야 합니다. 이 폴리오미노의 한 칸은 벽돌 칸("X")이고, 나머지 칸은 모두 창문 칸("O")입니다. 4칸 또는 5칸짜리 폴리오미노를 만들었다면, 중앙 시트에서 그것을 지웁니다. 시트 오른쪽에 있는 각 타일은 한 번만 사용할 수 있기 때문입니다. 그러면 다른 모든 플레이어는 당신이 그 폴리오미노를 가져가는 데 쓰지 않은 주사위 1개를 하나씩 선택해, 자기 점수표에서 그 색 줄의 가장 왼쪽 빈 칸을 채웁니다. 이 상자들 아래에는 기호가 있을 수 있습니다. 상자 아래에 +가 있다면, 그 플레이어는 미래의 자기 턴에 그 +를 지워 이번 라운드에 굴린 결과에 그 색의 "유령" 주사위 1개를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 파란 +를 지우면, 그 턴에는 실제로 파란 주사위 2개 대신 3개를 굴린 것처럼 취급합니다. 상자 아래에 별이 있다면, 미래의 자기 턴에 그 별을 지워 그 색의 능력을 사용할 수 있습니다: • 빨강: 원하는 만큼의 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. • 파랑: 파사드에 무언가를 그릴 때 벽돌 칸 1개를 창문 칸 1개로 바꿀 수 있습니다. • 보라: 원하는 빈칸에 벽돌 칸 1개를 그릴 수 있습니다. 단, 그 칸이 공중에 떠 있으면 안 됩니다. • 초록: 한 색의 주사위를 전부 원하는 다른 색으로 바꿀 수 있습니다. • 노랑: 이전 턴에 이미 지워졌던 폴리오미노 모양을 사용할 수 있습니다. 자기 턴에는 별을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 건물 파사드에서 가로줄 하나를 완성하면, 모든 칸이 창문이면 2점을 얻고 벽돌 칸이 하나라도 있으면 1점을 얻습니다. 세로줄 하나를 완성하면 같은 조건으로 각각 4점과 2점을 얻습니다. 미리 지정된 가로줄과 세로줄을 완성하면 즉시 보너스를 받는데, 빈칸 하나에 창문 하나를 그리거나 자기 점수표의 한 줄 또는 두 줄 색 줄에서 상자 2개를 지우는 보너스입니다. 어떤 색 줄의 마지막 칸까지 지우면 2점을 얻습니다. 누군가가 12점 이상을 얻을 때까지 게임을 계속합니다. 그런 다음 모든 플레이어가 같은 수의 턴을 가지도록 그 라운드를 끝까지 진행하고, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!
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